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Luigi's Mansion 3

Luigi's Mansion 3 - Visite du 7e étage

Trancher des membres avec une scie ne nous aura jamais paru aussi adorable.

La tronçonneuse. Cet outil, souvent utilisé dans des jeux aussi gores que Doom, peut en fait être utilisé de manière très satisfaisante. Pas de panique, rien de tel n'arrivera dans Luigi's Mansion. C'est en tout cas ce que l'on a appris aux locaux espagnols de Nintendo, deux mois après une première visite de l'hôtel dans le 16e arrondissement de Paris.

Mais, commençons par le commencement. La démo offerte à la presse est identique à celle de la Gamescom à une différence près : elle est jouable. Elle est composée de deux sections de l'Étage N°7, aussi appelé Le Jardin. Comme prévu, l'étage rend hommage au 7e monde de Super Mario Bros 3 : la végétation a envahi le sol, les murs et plafonds, avec une herbe si plaisante à regarder qu'on la dirait sortie d'un Zelda. Pour finir en beauté, un arbre énorme trône au milieu de l'étage, arborant un tronc de plusieurs étages de haut. Et oui, deux étages en un !

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Comparé au cadre médiéval vu lors de la démo parisienne, l'étage fleuri apporte un contraste agréable, tant par son apparence que par les rencontres et les casse-têtes. Si la version de juin apprend (difficilement) aux joueurs les bases, la session espagnole permet une maîtrise de Luigi et son clone de glue. Malheureusement, peu de choses ont évolué en deux mois : il faudra plusieurs heures pour être confortable avec les touches, surtout au moment où visé et déplacement se mélangent.

Même s'il faut garder en tête que l'Étage n°7 s'atteint après plusieurs heures de jeu - et donc un accommodement aux touches - certains moments se révèlent compliqués. Néanmoins, Nintendo a promis un mode avec des aides supplémentaires et astuces pour rendre les choses plus faciles. Comme à Paris, le jeu vous demande de bouger avec le joystick gauche et de viser avec le droit, compliquant la pression des autres boutons. Pour une fois, les commandes à mouvement sont intuitives et naturelles : les manettes s'inclinent légèrement, comment on pourrait le faire avec un réel aspirateur. Par ailleurs, la fonctionnalité de rayon X, attribuée à la touche éponyme, peut aussi se déclencher en appuyant simultanément sur L+R : pas de crampes en vue.

Globalement, c'est une histoire d'habitude et une fois présente, le jeu ne cesse de balancer des concepts super sympas à la tronche du joueur. Par exemple, un serpent s'est jeté sur Luigi, s'agrippant à son nez pro-éminant. Comment s'en débarrasser ? Plusieurs idées sont légitimes, comme effrayer l'animal avec l'explosion ou tout simplement invoquer Gluigi pour lui enlever l'épine du nez.

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Dans chacune des pièces, de nombreuses interactions avec le décor sont possible. Comme ses prédécesseurs, tout vrombit et tremble sous l'effet de l'Ectoblast GL-U multipliant le champ des possibles pour l'exploration. Que diriez-vous d'aspirer la branche d'un tronc pour s'en servir d'une échelle ? Ou d'insuffler de l'air pour faire monter le niveau de l'eau afin de vous propulser dans des contrées inconnues ?

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Toujours rendant hommage à Super Mario Bros 3, l'Étage n°7 possède son lot de tuyaux - rêve de tout plombier moustachu. Le nettoyage d'une salle de bain permit de révéler un tuyau caché, rendant son utilisation possible par Gluigi. À son bout, un trésor ainsi qu'une gemme sculptée en étoile, l'une des six ressources du jeu. Par ailleurs, l'utilisation de la monnaie reste toujours secrète puisque Nintendo, après moulte demandes insistantes, n'a toujours pas révélé son utilité.

Si l'évocation de ce niveau commence déjà faire saliver nos lecteurs, sachez que ce n'est rien comparé à la scie circulaire.

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Luigi la trouve fonctionnant au ralenti sur un banc, et l'attache immédiatement à son aspirateur comme une extension. Puis, c'est le drame. Les cousins finissent en plumes, les garde-robes réduites en miettes, le gazon tondu à la perfection et bien sûr, les racines gênantes ainsi que les tiges encombrantes sont coupées en moins de temps qu'il ne faut pour le dire. La sensation de plaisir est incomparable : Next Level Games montre sa maîtrise de la physique, des particules lors de cette séquence de découpe. Par ailleurs, même si l'on peut dire que les plantes finissent « démembrées » avec leurs « membres arrachés », c'est une satisfaction non-violente et pas inappropriée pour les enfants.

Par moments, la démo a offert de moments de co-op. Par là, on ne veut pas dire qu'il faudra nécessairement être deux lors de séquences spéciales, mais que l'on a pu expérimenter l'intrigue - et seulement l'intrigue - en multijoueur. Cela résulte à une résolution des puzzles plus rapide ainsi qu'une facilité accrue lors des combats. Une opération bien pensée qui n'est pas là pour décorer, sans être indispensable.

Le dernier mais pas des moindre, nous sommes arrivés au combat du boss. Comme le premier, il suffit de patience et plusieurs phases pour en venir à bout. Malgré la présence de Gluigi, la rencontre s'avéra difficile puisqu'il faut attendre un certain temps avec que la nuque du méchant s'étire pour la couper à la scie afin de révéler le fantôme et de procéder à son nettoyage. Outre son design bien pensé, ses actions se répètent jusqu'à l'ENNUI.

Globalement, le temps passé sur la démo fut agréable. Si Nintendo ne procède à aucun changement, Luigi's Mansion 3 pourrait représenter un début difficile, avec une prise en main difficile et des proies irritantes. Néanmoins, Next Level Games propose un contenu très intelligent, séduisant et satisfaisant. Cette aventure, prévue pour Halloween, pourrait bien être la plus unique et la plus appréciable de l'année, et par conséquent l'un des must-have de la Nintendo Switch.

Luigi's Mansion 3 est prévu pour le 31 octobre sur Nintendo Switch.

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