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Mass Effect: Andromeda

Mass Effect - Andromeda : Pas de connexion entre l'histoire principale et le co-op

Nous avons rencontré le producteur Billy Buskell afin d'évoquer le mode multijoueur du RPG de Bioware.

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Nous avons profité de la PAX East pour aborder avec le producteur Billy Buskell le mode coopératif de Mass Effect : Andromeda. Les bases étant les mêmes que dans le mode multi de Mass Effect 3, nous avons donc demandé à Billy Buskell ce qui était novateur dans la galaxie d'Andromède.

"Le combat de base a vraiment fait un pas en avant. Maintenant, il y a beaucoup de verticalité, vous pouvez le voir dans les cartes derrière nous", prévient-il. "Vous pouvez sauter, vous êtes beaucoup plus libres de vos mouvements."

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Lors de la sortie du mode multijoueur de Mass Effect 3, l'une des principales critiques avait été que Bioware avait trop lié ce mode à la campagne principale et que les joueurs étaient parfois «forcés» de jouer en mode multijoueur pour atteindre certains objectifs dans le mode solo. Mais cela a changé dans Mass Effect: Andromeda :

"Nous ne voulons pas avoir de véritable connexion entre les histoires, nous ne voulons pas que les joueurs se sentent obligés d'y jouer, s'ils ne le veulent pas. Nous avons introduit des Strike Teams basées sur l'idée des forces de l'APEX, donc si vous jouez en mode solo ou multijoueur, vous faites partie des forces de l'APEX et vous pouvez rejoindre une Strike Team ou vous pouvez jouer au mode multijoueur."

Enfin en ce qui concerne le contenu additionnel qui sera apporté au jeu après son lancement, voici ce que Billy Buskell a pu nous dire :

"Nous aurons plusieurs cartes multijoueur prévues pour le lancement et nous continuerons à étoffer le jeu par la suite. Et puis nous aurons plus de 24 personnages, donc un peu plus que lors du lancement de Mass Effect 3, c'est une bonne base."

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