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Call of Duty: Modern Warfare

Modern Warfare vous permet de tirer sur des civils et de faire des choix immoral

Apparemment, le jeu est capable de reconnaître si vous êtes un psychopathe ou si vous "faites votre travail".

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Au cours de l'E3, Infinity Ward a une nouvelle fois dévoilé les deux missions de la campagne dont nous avons déjà rendu compte après l'annonce du jeu en mai. Cependant, comme les journalistes connaissaient déjà le contenu en question, il a été décidé de laisser les développeurs clarifier certains points critiques soulevés lors de la première présentation.

Dans une scène, un flash-back, deux soldats discutent de l'abus sexuel potentiel d'une jeune fille (la joueuse). L'enfant s'appelle Farah et elle continuera à jouer un rôle important dans l'histoire de Call of Duty: Modern Warfare .

"Une partie de la réalité de la guerre est qu'il y a des gens qui font face à des événements désagréables, et il y en a une partie que nous ne voulons pas fuir.", a déclaré le directeur du design Jacob Minkoff.

Le développeur a ajouté que "nous avons beaucoup de consultants parmi notre personnel", mais se contredit en affirmant un peu plus tard que l'action se déroulait dans une "fiction" de notre réalité, "et qu'il s'agit simplement d'un produit de divertissement avec une histoire fictive."

Par la suite, selon Kotaku, un porte-parole du service presse s'est adressé aux journalistes pour leur annoncer que cette scène de dialogue serait supprimée de la version finale du jeu.

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Le deuxième chapitre controversé, c'est celui où des soldats d'élites prennent d'assaut une cache de terroriste à Londres. Dans cette mission, une femme tentera de protéger son bébé des assaillants et il est possible de tirer sur la femme et son enfant pendant l'attaque.

Selon Minkoff, le meurtre de civils est signalé par des systèmes en coulisses de votre partie. Tirer sur des innocents peut donc entraîner un redémarrage ou une modification des conversations avec vos camarades, plus tard dans la campagne.

"Nous avons beaucoup de [mécanique] qui marchent en coulisses pour essayer de déterminer si vous êtes un psychopathe qui tire sur tout ce qui bouge, ou si vous avez juste paniqué et appuyer sur la gâchette. Nous voulons que les joueurs aient l'occasion de se sentir mal après une action comme celle-ci."

"Si vous prenez des mesures qui vont au-delà de la limite, mais qui sont compréhensibles, votre dialogue avec vos alliés sera différent", a déclaré Minkoff. "Dans certains cas, leurs dialogues se ramifieront et ils auront une attitude différente."

Ces affirmations montrent clairement qu'Infinity Ward explore des zones moralement sombres autour des soldats en temps de guerre, ce qui pourrait susciter la controverse du jeu à long terme. Qu'en pensez-vous ?

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