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Mortal Kombat 11

Mortal Kombat 11 : Premières impressions

Nous avons eu l'occasion d'essayer la nouvelle version de la licence Mortal Kombat, et nous en sommes ressortis impressionnés.

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Mortal Kombat X a déjà quatre ans. Ce chapitre de la série suscite des émotions mitigées chez les fans. Le jeu était rapide (trop ?) et la plupart du temps, vous deviez courir d'un bout à l'autre de la scène en tentant de placer des combos. Aucun de ces sentiments mitigés n'était présent à l'événement de Londres ou nous avons essayé la suite de la série et où nous avons eu la chance d'essayer sept personnages de Mortal Kombat 11. Après le grand nombre de plaintes et commentaires négatifs à l'encontre de Mortal Kombat X, il semblerait que ce nouvel opus amène la série à de nouveaux sommets.

Le point de départ ne semble pas devoir faire évoluer le gameplay que nous connaissons, mais plutôt pour donner un tout nouvel angle à la formule de Netherrealm. Tous les progrès réalisés avec Injustice 2 ont clairement laissé une empreinte sur Mortal Kombat 11. Comment est-ce possible ? Désormais, le jeu aborde un aspect plus technique : ici, pas questions de placer des combinaisons de 200 coups. À la place, vous devez vous concentrer sur l'esquive tout en portant de légers coups réguliers pour diminuer la barre de vie de vos adversaires. Cela offre une approche plus naturelle.

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De prime abord, Mortal Kombat 11 a l'air incroyable. Même si la structure du jeu est ancienne, nous devons avouer qu'ils sont sur le point d'atteindre leur objectif : créer le meilleur jeu de combat jamais réalisé. La série a une réputation bien méritée, pas seulement pour sa brutalité et son gore, mais pour une expression graphique qui retient. Nous avons maintenant atteint un point où cela devient presque excessif. Le retour de Skarlet qui arrache les yeux et Geras, le nouveau super-vilain voyageant dans le temps, touille la cervelle de ses adversaires. C'est très viscéral, cru, à l'image de la licence. Mortal Kombat 11 n'est certainement pas pour les âmes sensibles. De plus, les animations des personnages et le look quelque peu décalé de Mortal Kombat X ont complètement disparu.

Les changements apportés au gameplay signifient également que le jeu est nettement plus lent. C'est une préoccupation étant donné que les coups de poing et les coups de pied ultra-rapides ont toujours fait partie intégrante de la série. Comme mentionné précédemment, le concept de footsies est plus important que jamais et il devient nécessaire de prendre le dessus en poussant votre adversaire à s'épuiser. La défense et l'attaque ont également fait l'objet d'une refonte puisque la barre d'énergie en trois parties de Mortal Kombat X a été remplacée par deux barres, une pour la défense et une pour l'attaque. Elles se chargent lorsque vous interagissez avec les décors, amplifient les attaques spéciales et, une fois de plus, mettent davantage l'accent sur une approche plus lente et plus défensive.

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Ces changements étaient évidents lorsque nous avons joué au jeu, en tentant de convaincre l'adversaire de s'engager dans des mouvements risqués avant de le punir, tout comme dans Street Fighter. Historiquement, ces deux franchises ont été opposées l'une à l'autre. Voir ce développement est donc très excitant. Cela ne signifie pas que Mortal Kombat a perdu son charme unique, car l'attaque rayons X a été remplacée par Krushing Blow, qui est déclenchée si vous chronométrez une attaque parfaitement. Le temps s'arrête, la caméra fait un zoom avant et vous avez la possibilité de faire un suivi avec des combos qui, normalement, sont impossibles à placer.

En parlant de temps, il y a du nouveau à ce sujet justement. Geras a été présenté comme un voyageur temporel et un méchant qui manipule le temps. On nous a également montré un Baraka de retour et Kronika qui semble rendre son corps à Shinnok. Les voyages dans le temps ne semblent peut-être pas l'un des thèmes les plus passionnants, mais au moment où Ed Boon montait sur la scène pour annoncer que de nombreux personnages plus anciens pourraient revenir, le potentiel du concept de voyage dans le temps devint limpide. Est-ce que cela va être une situation comme celle avec Super Smash Bros. Ultimate où nous obtenons à peu près tous les personnages imaginer depuis le début de la série ? L'écran de sélection des personnages de la version que nous avons maîtrisée comptait 25 emplacements, dont sept remplis par Baraka, Scorpion, Sub-Zero, Sonya Blade, Raiden, Skarlet et Geras. Un chiffre qui, comparé aux autres jeux de combat récents, semble un peu léger.

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Ce qui est encore plus troublant, c'est le nombre considérable d'attaques, surtout à la lumière des nouveaux mouvements amplifiés. Ce qui signifie qu'il y a une quantité (vraiment) énorme de mouvements à mémoriser pour chaque personnage. De même, il semble y avoir plusieurs formes de blocages possibles. Les biens connus : ou votre personnage croise les bras pour accuser le coup, et une sorte d'esquive. Une nouveauté qui ouvre la porte a de nouvelles combinaisons.

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L'impression générale du jeu est incroyablement forte et il est bon de savoir que les développeurs ont encore le temps de perfectionner cet opus. Les studios Netherrealm, sous la direction de Ed Boon, sont connus pour écouter leurs fans et il y a déjà beaucoup de critiques constructives qui se dégagent de l'événement. Comme nous l'avons mentionné, il était un peu étrange de se voir récompensé pour n'avoir presque pas combattu. Les visuels, les animations, le temps de réponse et l'expérience globale du jeu sont toutefois de qualité supérieure aux jeux précédent. Si vous êtes fan de la série, vous avez toutes les raisons de vous attendre à quelque chose de spectaculaire. Si vous n'êtes pas familier avec la série, mais que vous connaissez les jeux de combat dans un sens plus large, alors cela pourrait devenir un bon point d'entrée pour la licence.

Nous ne savons toujours pas à quoi ressemblera la versionNintendo Switch par ailleurs, mais ne serait-il pas judicieux que Sub-Zero apparaisse également dans Super Smash Bros. Ultimate ? À méditer.

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