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MSI RTX3080 Gaming X Trio 10G

Pourquoi venir armé d'un couteau quand on peut prendre un bazooka ?

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Cette carte fait tourner Metro Exodus en 4K, 67FPS. Fin du test.

Nous plaisantons, mais nous pourrions en effet nous arrêter là tant tout est déjà dit.

Nous l'avons longuement attendu et notre rêve est enfin devenu réalité. La RTX3080. Elle est arrivée, mais avec un refroidissement à l'apparence étrange poussant nombre d'acheteurs potentiels à se demander si des fabricants tiers seraient capables de la refroidir.

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Avant de passer à la review elle-même, nous aimerions vous indiquer que Gamereactor, comme la majorité de la presse européenne, a eu la carte très tard, nous empêchant de la tester à 100%. Nous nous sommes donc concentrés sur le fait d'obtenir autant de données brutes que possible. D'autres articles sortiront donc sans doute d'ici peu. Cela signifie donc également que la partie tech du test ne sera peut-être pas aussi profonde que vous l'espériez.

Commençons tout d'abord par jeter un oeil à cette merveille technique.

MSI RTX3080

Les RTX3000 sont basées sur une architecture appelée Ampere. Cette dernière utilise la seconde génération de Ray Tracing d'Nvidia, bien qu'elle occupe désormais une part plus réduite depuis que la plateforme a grandie.

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Les coeurs Ray Tracing sont maintenant de seconde génération et ont pour fonction de calculer les effets de lumière, entre autres choses. Les coeurs Tensor ont eux aussi été améliorés et sont désormais de troisième génération. Le nombre de multiprocesseurs a lui aussi explosé et bénéficié d'améliorations.

La RTX3080 possède 8704 coeurs CUDA et 10GB de mémoire DDR6X opérant à 19 Gbps. L'horloge d'élévation est à 1755 Mhz, surpassant ainsi leur propre carte. Le bus mémoire est à 320 bit, trois ports d'écran à 1.4a et un HDMI 2.1, vous n'aurez donc pas de problème à l'utiliser pour jouer en 4K. Sa consommation est cependant impressionnante puisqu'elle s'élève à 340 watts, utilisant donc trois connecteurs huit branches. La carte en elle-même est plutôt lourde, pesant 1565 grammes.

Cela implique donc deux choses. La première étant que sa puissance brute est un immense bon en avant, la seconde que la carte peut utiliser le deep learning à un degré bien supérieur à celui des précédentes. Cela signifie donc que sa puissance sera encore mieux utilisée qu'auparavant. Cela s'appelle le DLSS et si le jeu est compatible avec, vous feriez bien de l'activer. Cela a également permis à Nvidia de proposer diverses choses dont nous parlerons un peu plus tard, les kits de presse étant limités, tout le comme temps dont nous disposons.

MSI RTX3080

Nvidia propose également un nouveau système appelé Reflex. Nous ne savons pas encore comment il fonctionne, mais il est supposé redistribuer la charge de travail dans la machine, permettant une réponse plus rapide. Tout cela n'est bien entendu possible que si vous possédez un écran Nvidia G-Sync. Le logiciel Dragon Center est quant à lui relativement simple à utiliser et, bien que sa couleur rouge soit un peu agressive, sa praticité est bonne.

Les cartes RTX ont toujours eu une fonctionnalité permettant de faire des overlays, des captures d'écran et de streamer sans interférer avec le calcul. Tout cela a donc fini par donner naissance au Nvidia Broadcast, offrant à la fois une réduction de bruit, un meilleur streaming et un fond artificiel. Enfin, elle est compatible DX12 Ultimate, avec un Ray Tracing encore meilleur. Les derniers titres DX 12 étaient assez inégaux, mais lorsque ça marchait, c'était impressionnant.

MSI a choisi d'utiliser son propre système Frozr2 et c'est quelque chose à souligner. Etant bien plus imposant et gourmand que ceux la génération précédente, il est tout de même resté relativement discret à 37dB pendant le test. En ce qui concerne la température, nous étions sur du 58 degrés avec des pics à 61. Ces derniers étaient rares, et nous pensons qu'il se peut que ce soit lié à la température de la pièce qui augmente avec le temps. Nous ne sentons pas la chaleur s'échapper directement, mais les animaux et les enfants ne devraient pas s'approcher de l'arrière de l'ordinateur.

Les effets de lumières synchronisés sont également présents, tandis que le nom Trio fait référence aux trois ventilateurs impressionnants qu'elle comporte. Il s'agit de Torx de quatrième génération bénéficiant d'un meilleur dissipateur thermique afin d'éviter le moindre problème. Le silence relatif de la carte lorsqu'elle tourne à pleine puissance nous laisse en tout cas penser qu'ils ont réussi leur coup. MSI a connecté tout cela à ses tuyaux en metal conçus pour dissiper la chaleur à travers une surface aussi large que possible.

MSI RTX3080

Sa plaque de fond n'est quant à elle plus en métal mais en graphene afin de limiter son poids. Nous n'avons pas pris le temps de démonter la carte pour le confirmer, mais il semblerait également qu'MSI utilise un réseau de plages de contact thermiques aux endroits nécessaires. Ils ont choisi d'ajouter des fusibles supplémentaires et d'utiliser du matériel contenant des PCB afin d'offrir plus de stabilité et une meilleure conductivité. Un support métallique est également de la partie, protégé par du caoutchouc pour ne pas rayer la carte.

En ce qui concerne son prix, il est pour le moment de 830£. Difficile de dire qu'il s'agit d'un prix bas, mais pour une carte qui fait passer la RTX2080 pour une carté intégrée au PC, on en a pour son argent.

Nos tests ont été réalisés sur un Intel 10900K avec une carte mère MSI 2490 MEG et un AMD Ryzen 9 3900X avec une carte mère X570. Les deux systèmes utilisaient 16GB de RAM 3200 MhZ CL16. Initialement, notre peur était que la spécification PCIe 4.0 de la carte poserait problème, le système Intel ne supportant que le PCIe 3.0. Fort heureusement, ce ne fut pas le cas.

Les deux systèmes avaient les mêmes benchmarks avec la RTX3080 Gaming X Trio et la RTX2080 Gaming X Trio, nous avons donc à chaque fois choisi les scores avec la différence la plus faible. Bien que nous nous concentrions sur les jeux, Heaven et 3D Benchmark ont également été utilisés. Les programmes qui testent le système entier ont été exclus.

MSI RTX3080

Tous les scores que vous verrez ci-dessous sont listés au format RTX2080/RTX3080/différence RTX2080 vs RTX3080 en %. Les mesures des jeux se font en FPS:

3D Benchmark - Score Synthétique
Time Spy: 11432/16580 +45%
Time Spy Extreme: 5394/8663 +60%
Fire Strike: 22680/29236+29%
Fire Strike Extreme: 12567/19602+56%
Fire Strike Ultra: 6648/11266+69%
Port Royal: 6696/11757+75%

Heaven Benchmark - Score Synthétique
Heaven Extreme 1080P: 3571/ 5343+49%
Heaven Extreme 1440P: 2243/3587+60%

Total War: Warhammer II
1440p: 75.3/93.2 +24%
4K: 39.3/75.5 +92%
Si le système Intel n'ajoutait que trois frames en 4K, il en ajoutait cependant 50% de plus en 1440p.

Red Dead Redemption 2
1080p: 84.77/123.95+46%
1440p: 65.48/123.07+88%

Assassin's Creed Odyssey
1080p: 66/87 +32%
1440p: 60/83+38%
4K: 38/59+55% - Le système Intel a cependant réussi à lui faire atteindre les 65 FPS.

Far Cry 5
1440p: 98/99 - Le système Intel a atteint les 135 FPS.
4K: 60/92+53%

The Division 2
1080p: 103/125+21%
1440p: 75/108+44%
4K: 42/76 +81%

Middle Earth: Shadow of War
1080p: 125/144+15%
1440p:97/130+34
4K: 60/99+65%

Shadow of the Tomb Raider
1080p: 102/120+17%
1440p: 82/116+41%
1440p DLSS: 97/119+23%
4K: 35/79+125%
4K DLSS: 50/99+98%

Score 4K - FPS
Red Dead Redemption 2
111.17

Doom Eternal
AMD: 115-182
Intel 171-212

Metro Exodus
48,84 sans DLSS, 67,29 avec DLSSS. Les 60 FPS enfin atteintes sur Metro Exodus 4K !

Hitman 2
82.39

Battlefield V
AMD: 84 avec et sans DLSS.
Intel: 121 natif, 92 avec DLSS.
Quelque chose semble clocher ici, nous y jetterons à nouveau un oeil d'ici quelques temps.

Control
Intel 65 natif, 105 avec DLSS.
AMD 70 natif, 201 avec DLSS. Les deux systèmes ne semblaient cependant pas être à la même résolution de base. Avec le DLSS, l'Intel était en 1440p, tandis que l'AMD était en AMD 1171p.

MSI RTX3080

MSI propose donc ici un véritable monstre de 340 watts faisant le bruit d'un chaton qui ronronne. Difficile de ne pas être impressionnés par un bruit et une température aussi raisonnables avec une puissance si élevée.

Le gaming 4K est enfin là pour tous ceux qui l'attendaient, mais les autres feraient également bien de réfléchir à son acquisition tant l'avancée est impressionnante, pour dire le moins. Nous n'avons en effet pas souvenir d'avoir connu un bond en avant plus important auparavant.

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10 Gamereactor France
10 / 10
overall score
La moyenne de Gamereactor. Quelle note lui attribueriez vous? La moyenne est établie à partir des notes accordées par les différentes rédactions européennes de Gamereactor

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