A leur sortie, la PlayStation 3 et la Xbox 360 étaient au coude à coude en termes de ventes. La console de Microsoft dominant même les débats jusqu'à (plus ou moins) l'arrivée d'un certain Uncharted 3 : L'Illusion de Drake, le 2 novembre 2011.
Pour célébrer cet anniversaire, Naughty Dog a partagé de nombreuses histoires inédites sur le développement du jeu, racontées par le président du studio, Evan Wells, le vice-président, Christain Gyrling, et le directeur du jeu Kurt Margenau.
Evan Wells révèle notamment que le développement a été très stressant et que le studio en a tiré une leçon :
"Annoncer votre date de sortie le jour où vous annoncez votre jeu n'est pas une bonne idée ! Notre bande-annonce incluait une date de sortie et s'y tenir a été extrêmement difficile. Nous avons dû retirer la plupart des ressources (déjà très limitées) du début du développement de The Last of Us, et le processus de développement est resté complexe pour nous."
Rendez-vous ici (la page est en anglais) pour tout savoir des coulisses de l'épisode qui reste pour beaucoup comme le plus abouti de la saga.