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The Legend of Zelda: Breath of the Wild

Breath of the Wild : Les souvenirs de Link seront des cutscenes collectibles

Les séquences récupérées sont comme les pièces d'un puzzle auxquelles on pourra avoir accès à partir d'un menu spécial sur le Sheikah slate.

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C'est presque une tradition de retrouver Link endormi au début d'une nouvelle aventure, et qu'il soit ensuite réveillé par une alarme ou une voix magique. Mais ce qui n'est pas habituel, c'est que cela se passe après un sommeil de 100 ans, comme dans le prochain The Legend of Zelda : Breath of the Wild. Il a en plus cette fois complètement perdu la mémoire. Nous nous retrouvons donc face à un mystère à résoudre : en savoir plus sur notre propre passé. Les joueurs qui avaient suivi le développement du jeu savaient déjà tout cela et vous pouvez entendre ce qui semble être les voix du vénérable arbre Mojo et du Roi de Hyrule dans le trailer faisant référence à cette mémoire et ce sommeil dans la bande annonce ci-dessous.

Cependant, ce que beaucoup de ces fans ne savaient pas, c'est comment Link allait pouvoir récupérer ces souvenirs. Et à juger par les parties que nous avons pu jouer récemment à Gamereactor, il s'avère que ces souvenirs transcendent le simple aspect narratif pour devenir un monde mécanique ouvert. Et les souvenirs de Link seront l'un des principaux objets de collection.

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Donc pour découvrir ce qui s'est passé il y a 100 ans, il ne faudra pas seulement visionner des cinématiques au fur et à mesure que l'on progresse dans le jeu, cette fois vous devrez collecter ces séquences à votre propre rythme, dans l'ordre que vous voulez et ensuite il faudra assembler ces séquences. Elles seront donc archivées pour que vous puissiez toujours les consulter.

Les joueurs peuvent ouvrir le menu du Sheikah Slate pour vérifier la carte, l'inventaire, les missions, les destinations et dans le journal d'aventure, à côté du menu Aventure principale, (et après l'onglet noir pour ce qui semble être les sanctuaires et les missions annexes), il y a ainsi une liste de souvenirs retrouvés. Chacun s'accompagne d'une icône bien connue, suggèrent fortement que vous devrez rejouer ses souvenirs pour essayer de comprendre, petit à petit, ce qui arrivé par le passé.

Nous savons qu'il y a au minimum six souvenirs à récupérer, mais il pourrait y en avoir bien plus ce qui devrait permettre à chaque joueur de pouvoir résoudre l'énigme de leur propre manière. Autre détail intéressant : l'arrière-plan du menu est décoré par la même fleur que celle que l'on retrouve dans la bande annonce lorsqu'on mention les souvenirs, il s'agit de la même fleur que celle utilisée comme logo du jeu, à côté du Master Sword. Cette fleur et le passé de Link semblent donc liés.

Certains détails ont même été divulgués à partir des écrits Sheikah trouvés sur les cartes incluses dans l'édition Collector, les fans de Zelda vont donc non seulement spéculer sur l'intrigue et les vidéos à collectionner, mais également essayer de replacer cette histoire dans la chronologie de la série et du coup réfléchir à ce que cela signifie en termes de fin potentielle. Y'aurait-il une fin différente si vous les collectez tous les souvenirs ?

Vous pouvez voir l'écran montrant les souvenirs de Link collectés ci-dessous ainsi qu'une vidéo exclusive de gameplay maison :

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