Fast Racing Neo était sans doute l'un des titres les plus impressionnants visuellement de l'ère Wii U. Lors d'un entretien avec Manfred Linzner de chez Shin'en Multimedia, nous lui avons demandé à quoi nous devions nous attendre sir Switch, plateforme sur laquelle le titre futuriste est attendu :
"Sur Wii U, il était difficile d'obtenir les visuels que nous voulions en restant en 60fps. Nous avons dû utiliser beaucoup d'astuces pour arriver au résultat obtenu. Nous avons par exemple réussi à proposer une course deux joueurs avec un split-screen en 720p et 60fps. C'est plutôt bien, mais avec trois ou quatre joueurs, nous avons dû passer à 30fps. En même temps la plupart des jeux de course aujourd'hui ne proposent pas d'écran splitté, donc nous n'étions pas si inquiets. Cependant, sur la Switch nous n'avions pas cette limite. En mode TV, nous avons maintenant quatre joueurs avec des écrans splittés en 1080p et 60fps, avec beaucoup plus de détails activés. Au pire des cas, selon les différents scénari, nous permettons une mise à l'échelle de la résolution dynamique afin d'être sur que le jeu conserve bien ses 60fps dans des situations imprévues et ce n'est généralement pas quelque chose que les joueurs remarqueront."
Fast RMX devrait être commercialisé aux alentours de la date de lancement de la Switch.