Sea of Thieves était une des pièces maitresses de la conférence de Microsoft à l'E3, où on a pu à cette occasion découvrir un morceau de gameplay de ce jeu développé par Rare. Nous avons alors parlé avec Mike Chapman, designer en chef, concernant cette aventure de pirates qui demandera du travail d'équipe, de la coordination, et où chaque aventure sera différente :
« La vraie magie de notre jeu, ce qui le rend si unique en tant que nouvelle franchise, c'est le fait qu'il y a d'autres équipages qui évoluent dans le monde, en parallèle du votre. Donc imaginez tout ce qui pourrait se produire quand un équipage en croiserait un autre. Tout le monde vit sa vie de pirate et, quand on se rencontre, des choses incroyables se produisent, de superbes histoires sont écrites, et ça parce que chaque voyage se jouera différemment. »
Mike Chapman nous a aussi renseigné sur le rôle que les joueurs devront endosser quand ils seront à bord d'un navire, en référence à la séquence dévoilé pendant la conférence, qui nous montrait un joueur en train de faire feu sur des bateaux à l'aide d'un canon :
« Vous aurez la possibilité d'assigner des rôles de manière dynamique, c'est ce qui rendra le jeu différent. Parce qu'il y a tellement de possibilités diverses dans ce monde que votre équipage doit être capable de réagir. Mais le plus important, ce sera la communication : c'est ce qui fera la différence entre de bons équipages, et des équipages excellents. Cela dépendra de la manière dont ils communiquent, comment ils développent une stratégie et comment ils travaillent ensemble en tant que pirates. »