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Tennis World Tour

Tennis Word Tour : « L'aspect psychologique sera capital dans le jeu »

Les développeurs de Breakpoint, studio français en charge du prochain de tennis prévu en 2018, nous ont récemment reçus dans leurs locaux.

Privés de jeux de tennis sur l'actuelle génération de consoles, les amateurs de la discipline vont enfin être servis l'an prochain avec Tennis Word Tour. Un titre dont pour le moment aucune image n'a filtré, que l'on doit à un studio français crée pour l'occasion : Breakpoint. Un nom en l'honneur de ce projet ambitieux justement, sur lequel ont planché d'anciens cadres de la licence Top Spin, comme nous l'a confié Etienne Jacquemain, le directeur créatif du jeu :

"Nous avons une longue histoire avec les gens qui ont fait Top Spin 4 puisque le gérant de Breakpoint était associé avec celui qui a créé la licence Top Spin. J'ai aussi personnellement beaucoup collaboré avec eux et les ai vus travailler sur ces jeux-là. Et comme c'est le dernier vrai "gros" jeu de tennis, c'était logique de s'en inspirer. Le jeu datant un peu, on a également pris en compte les critiques qui ont été formulées depuis près de cinq ans, en utilisant au mieux les nouvelles capacités des consoles actuelles."

Si les développeurs ne pourront pas compter sur les licences officielles de l'ATP, plusieurs joueurs y seront néanmoins présents, à l'image de Roger Federer, qui devrait figurer sur la jaquette, seul ou accompagné d'une autre star des courts.

Mais la particularité de ce Tennis World Tour résidera probablement dans sa approche mentale du genre :

« Ce sera un aspect capital, explique le producer Romain Ginocchio. « Auparavant, une fois que le joueur avait maitrisé tous les timings, tous les coups possibles, ça devenait un peu ennuyeux à regarder. Là, on a fait en sorte d'y ajouter ce côté psychologique : un joueur peut être déstabilisé et faire n'importe quoi, avant d'avoir ce déclic qu'il lui permette de reprendre confiance et d'enchaîner. On a intégré des compétences qui vont se "réveiller" à différents moments de la rencontre et se déclencher si les choses se passent bien pour vous. Admettons par exemple que pendant quelques points, vous frappez plus fort, vous deviendrez alors plus précis, mais durant un laps de temps réduit. Il faudra néanmoins jouer intelligemment et avec cette compétence pour qu'elle vous soit réellement utile. Au niveau de la fréquence de ce bonus mental, cela ne se répètera pas tous les deux points bien «évidemment, mais plutôt 3, 5 ou 7 fois dans un 3 sets classique. Tout ça reste à définir. »

Malgré ces moyens limités au regard des autres grosses simulations sportives actuelles, on espère vraiment que Tennis World Tour saura tirer son épingle du jeu.

Attendiez-vous également une simulation de tennis avec impatience ?

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Etienne Jacquemain et Romain Ginocchio.