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Cyberpunk 2077

Loot boxes : CD Projekt Red campe sur sa position

Ne vous attendez pas à voir des microtransactions dans Cyberpunk 2077.

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La semaine dernière, PC Gamer a divulgué une interview très intéressante du cofondateur du studio CD Projekt Red, Marcin Iwiński à propos des éléments online de Cyberpunk 2077. Iwiński a parlé des très controversées loot boxes et si le studio allait en intégrer dans leur prochain jeu.

Parce que Cyberpunk 2077 sera un jeu « full price », les joueurs s'attendent à « un nombre d'heure de jeu qui soit cohérent avec l'investissement ». CD Projekt Red souhaite offrir près de « 50-60 heure pour l'histoire principale et quelques 200 heures de quêtes annexes. » (comme ce qu'ils avaient fait pour The Witcher 3). Il ajoute qu'ils « font de leur mieux pour proposer une meilleur expérience» que ce à quoi on pourrait s'attendre.

Iwiński a rassuré tout le monde en disant cette méthode de monétisation n'aura pas sa place dans Cyberpunk 2077 en prenant exemple sur The Witcher 3 : Wild Hunt. Pour ce jeu, CD Projekt Red a sorti deux grosses extensions (dont un particulièrement riche) a côté de plus petits DLC ou de mises à jours. Le studio a pu réussir cela grâce aux bonnes ventes des jeux précédents, ce qui a permis d'offrir « du gros contenu travaillé qui offre beaucoup d'heures de jeu ». Pour ce qui est de Gwent : The Witcher Card Game, vous pouvez y jouer gratuitement, payer dans le jeu vous fera gagner « du temps » et plus de « commodité ».

Cyberpunk 2077

2017 a montré que les joueurs pouvaient faire entendre leur voix s'ils se sentent expliqué. Marcin Iwiński soutient ce mouvement et il pense qu'il y a une seule manière de faire avancer l'industrie : « les joueurs contre-attaquent, j'espère vraiment que cela va changer l'industrie pour le mieux ».

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