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Call of Duty: WWII

Un nouveau patch pour les armes de Call of Duty WWII

Sledgehammer écoute les joueurs et équilibre une fois de plus son jeu.

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Dans la nuit du jeudi 22 au vendredi 23 février, le studio Sledgehammer a publié sur Reddit un énorme patch note pour Call of Duty : WWII. Celui-ci vient corriger certaines armes pour les rendre plus équilibrées et ainsi répondre à l'attente des joueurs. Voici donc tous les détails de cette mise à jour (traduite par Dexerto) qui devrait arriver dans la journée.

Transition de visée/Temps de visée depuis le sprint/Temps de visée en sortie de sprint

SMGs
- Buff du temps de visée de base et buff des temps de visée depuis le sprint (les temps de visée en sortie de sprint correspondent aux temps de visée depuis le sprint)

ARs
- Buff des temps de transition de visée, mais pas des temps de visée depuis le sprint/temps de visée en sortie de sprint afin de maintenir une différence entre les styles de jeu à l'AR et à la SMG.

Snipers : Kar98k et M1903
- Nerd des temps de transition de visée (léger nerf du quickscope)

LMGs
- Buff des temps de visée de base

Note : Les temps de visée de base pour les SMGs sont plus rapide que pour les ARs, les ARs sont plus rapides que pour les LMGs. En d'autres termes, il y a maintenant une plus grande distinction entre les styles de jeu des différentes classes.
Armes

MP-40
- Buff du recul afin d'avoir une SMG plus compétitive en accompagnement de la PPSH-41

FG 42
- Nerf de la cadence de tir pour que les dégâts soient plus en ligne avec les autres armes de cette classe.

SVT-40
- Buff du recul afin de la rendre plus facile à utiliser à courte portée et donner un meilleur contraste avec la M1 Garand.
- Nerf du tir au jugé pour s'approcher de la M1 Garand afin de diminuer l'abiliter de tuer rapidement les adversaires à plus courte portée.

M1A1
- Buff de la cadence de tir afin d'en faire un meilleur choix compétitif parmi les autres ARs (toujours légèrement plus lente que la Gewehr 43).

Gewehr 43
- Buff de la cadence de tir afin d'en faire un meilleur choix compétitif parmi les autres ARs (toujours légèrement plus rapide que la M1A1)
- Buff du recul (plus proche de la M1A1)
- Buff de la taille du chargeur à 12 balles par chargeur plutôt que 10.

M30 Luftwaffe Drilling
- Buff des dégats par cartouche pour s'aligner sur les récents changements du Fusil à Canon Scié afin que ce Fusil à Pompe ait une habilité à tuer en deux balles plus automatique et une habilité à tuer en une balle plus indulgente.
- Buff de la portée des dégâts du Fusil à Pompe afin qu'il soit maintenant plus faisable de finir un adversaire qui n'est pas mort de la balle d'une arme de plus longue portée (AR, SMG, LMG, Sniper).
- Buff de la dispersion des balles en visée afin de permettre une meilleure précision en tirant sur des ennemis qui sont en-dehors de la portée normale du Fusil à Pompe (en visée).

Walther Semi-Auto
- Buff de la taille du chargeur qui contiendra 8 balles par chargeur au lieu de 6 afin de permettre aux joueurs d'avoir plus de succès avec cette arme.
- Nerf de la dispersion des balles en visée pour s'aligner sur les autres Fusils à Pompe (à part le M30).

Call of Duty: WWII

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