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Red Dead Redemption 2

Take-Two : l'approche traditionnelle du DLC est "un modèle très lucratif".

Le succès de GTA Online ne veut pas forcément dire qu'ils vont dans la bonne direction.

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Take-Two Interactive attire toujours l'attention lorsqu'ils s'expriment étant donné leur statut d'éditeurs pour les mastodontes de Rockstar que sont Grand Theft Auto V et très prochainement Red Dead Redemption 2. Comme l'on rapporté nos confrères de DualShockers, lors du 46ème conférence annuelle de la Cowen and Company Technology, Media & Telecom Conference, le président du studio, Karl Slatoff, avait quelques choses intéressantes à dire.

L'un des points les plus importants est que Karl Slatoff voit la politique traditionnelle de DLC comme "intéressante", en opposition au modèle de GTA Online, mais que cela dépend du jeu. Il ajoute que les DLC tels que nous les connaissons sont une approche "très lucrative" et "irrésistible" pour les joueurs.

Nous découvrons aussi que l'entreprise se sent un brin contrainte par le nombre de licences qu'elle détient en comparaison aux développeurs qui travaillent dessus, ils espèrent augmenter leurs effectifs. Ce qui ne veut cependant pas dire que certaines fonctionnalités seront abandonnées pour tenir les dates puisqu'ils préfèrent encore retarder la sortie afin de faire un le plus "sensationnel" possible.

Toutes ces déclarations sont cependant assez générales et ne doivent pas être prises en compte directement pour le deuxième opus de Red Dead Redemtion, mais il reste intéressant d'entendre ces dernières étant donné le statut et l'ampleur de Take-Two.

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