Après que plusieurs utilisateurs aient remarqué l'utilisation d'objet similaire à d'autres jeux, Ryan Ringey, responsable des communications de PUBG, a récemment mis fin aux rumeurs sur Reddit selon lesquelles Playerunknown's Battlegrounds serait composé d' « Asset Flip ».
Il s'agit là des nombreux articles proposés par des moteurs comme Unity ou Unreal, qui peuvent être aussi bien un bâtiment, une chaise ou même des modèles de personnages. Ce genre de modules est bien souvent utilisé pour permettre rapidement la production d'un jeu, à moindre frais. Dans le cas de PUBG, certains de ces artefacts ont été utilisés lors de la création de Erangel, la première carte du jeu.
Pour Ryan Ringey, « Embaucher une équipe artistique de 40 personnes pour « essayer un jeu » et « voir si c'est amusant » n'est tout simplement pas une façon intelligente de travailler. »
Le responsable explique que certains modules, comme des cabines téléphoniques ou des caisses enregistreuses sont aujourd'hui toujours utilisées afin d'éviter aux équipes artistiques de perdre du temps dans ce genre de détails :
« Pourquoi un de mes artistes devrait-il passer deux semaines sur une sculpture générique s'il pouvait plutôt consacrer deux semaines à ajouter une valeur réelle ailleurs pour les joueurs ? »