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Resident Evil 2

Resident Evil 2 sera vraiment gore !

Paroles de développeurs...

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Si vous avez jeté un oeil au jeu Resident Evil 2 Remake à l'E3 (que vous pouvez voir ci-dessous), vous aurez remarqué que le niveau de gore et de violence fois est . Nous avons pu en parler avec les développeurs Yoshiaki Hirabayashi et Tsuyoshi Kanda durant sa présentation à l'E3.

"Nous voulons vous faire peur avec ce jeu - nous avons vu des gens être effrayés, tendus et crier pendant qu'ils jouaient au jeu. Pour nous c'est une sorte de preuve qu'ils aiment ça , mais cela ne veut pas dire que vous allez devenir fou ", a expliqué Harabayashi. "Nous en parlons tous les jours à mesure que nous progressons dans le développement pour savoir jusqu'où nous pouvons aller et si nous allons trop loin. Qu'elle est la limite ? Et c'est un numéro d'équilibriste, mais nous travaillons pour apporter quelque chose qui va être vraiment excitant et qui va vraiment vous faire peur".

"En termes de gore et de violence, nous aimons nous mettre au défi pour voir ce que nous pouvons faire et ce que nous pouvons créer dans le jeu. Nous savons aussi que le monde et le cadre du jeu existent déjà et que vous ne voudriez pas que l'ont fasse quelque chose qui ne lui correspondrait pas. Vous devez avoir l'impression qu'il correspond à l'univers et à la logique du jeu", a poursuivi Kanda.

Pour ce qui est de l'aspect visuel, nous avons également posé des questions sur leur approche du jeu, en particulier en ce qui concerne l'éclairage impressionnant que nous avons pu voir. Voici ce que Harabayashi a répondu :

"Deux des mots clés du projet en termes de graphisme étaient l'humidité et l'obscurité, que vous pouvez apercevoir dans la bande-annonce. Les effets d'humidité et de mouillé - que ce soit un personnage debout sur la pluie ou l'humidité de leurs vêtements - mais aussi la lumière et l'obscurité et leur interaction sont des choses auxquelles nous avons porté une grande attention.[...] Ce sont des facteurs vraiment importants pour nous, graphiquement parlant.

"En parlant de graphismes, avec la puissance de la génération actuelle, nous pouvons développer de beaux effets de lumière, comme vous en avez parlé, mais aussi travailler l'IA et l'animation des ennemies pour qu'elles paraissent le plus vrai possible - en prenant également en compte la technologie 4K et HDR. Toutes ces choses vont rendre vraiment bien sur la génération actuelle et les créatures vont vous sembler vraiment horribles et vous donneront l'impression de les voir sortir de votre écran".

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On dit que certaines choses doivent rester dans le passé. Le classique d'horreur de Capcom n'en fait pas partie.



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