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Resident Evil 2

Resident Evil 2, « à la fois familier et nouveau »

Nous avons pu nous entretenir avec Yoshiaki Hirabayashi et Tsuyoshi Kanda à l'E3 le mois dernier.

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Le remake de Resident Evil 2 avait fait sensation lors de l'E3, au point d'être considéré comme le meilleur jeu du salon. Lors de notre présence à l'évènement, nous avons discuté avec Yoshiaki Hirabayashi et Tsuyoshi Kanda, développeurs du titre, afin de découvrir ce que nous réservait le retour du jeu mythique.

« Nous voulons respecter le jeu original autant que possible tout en prenant les éléments qui le composent et les réimaginer de manière à ce que les joueurs d'aujourd'hui ressentent la même expérience que ceux qui y ont joué il y a 20 ans », explique Yoshiaki Hirabayashi. « Je peux dire que le jeu en entier et une révision de l'expérience originale. »

« La sensation de jeu de l'original est quelque chose de très important à garder pour nous, avec ses éléments clés. Nous avons redonné une certaine fraicheur aux choses donc on peut dire qu'il est à la fois familier et nouveau », ajoute de son côté Tsuyoshi Kanda.

Nous avons également abordé les célèbres déplacements de la saga, éléments iconiques à l'époque mais pas forcément appréciés de tous.

« En ce qui concerne les contrôles, Resident Evil 7 a constitué un changement dans l'approche de la prise en mains des personnages. Nous pensons que cela a été une réussite », poursuit Yoshiaki Hirabayashi. « Nous avons pris en compte les nombreux retours positifs sur les éléments des jeux récents de la série et les avons intégré afin que les joueurs actuels puissent apprécier Resident Evil 2 tout autant que les plus anciens. »

« Rependre le moteur RE, que nous avons été capable d'améliorer encore depuis Resident Evil 7, permet de faire appel aux dernières technologies afin de délivrer cette nouvelle vue à la troisième personne. Je trouve que combiner aux contrôles revus, c'est un excellant mélange pour l'expérience de jeu », confie encore Tsuyoshi Kanda.

Nous n'avons pas pu nous empêcher de demander si les joueurs pourront s'attendre à du nouveau contenu, ce à quoi les deux développeurs de Capcom ont répondu :

« Dans l'idéal, je préférerais que les joueurs le découvre par eux-mêmes. Dès qu'ils l'auront entre les mains, ils pourront le voir. Mais oui, en plus des stages et environnements refaçonnés, comme l'emblématique commissariat, il y a de nouveaux lieux et autres zones à explorer. Je garderais cependant les détails secrets pour que tous puissent le découvrir par eux-mêmes. »

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On dit que certaines choses doivent rester dans le passé. Le classique d'horreur de Capcom n'en fait pas partie.



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