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Uncharted 4: A Thief's End

Uncharted : Une révélation étonnante concernant Nathan Drake

Le chercheur de trésor de la PlayStation n'est en effet pas infaillible aux balles...

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Si vous avez joué à Uncharted, il vous est obligatoirement arrivé de voir du rouge sur les bords de l'écran lorsque vous subissiez des attaques. Un système assez récurrent du genre mais, pourtant, une petite subtilité confère à cette mécanique une profondeur insoupçonnée.

Jonathan Cooper, animateur qui vient de rejoindre l'équipe de Naughty Dog, nous apprend en effet une vérité qu'il n'a pu s'empêcher de partager sur Twitter. Il confie que Nathan Drake n'a jamais pris une seule balle. Le rouge de l'écran représentant non pas les dégâts subis, mais la probabilité qu'il a d'être touché. Plus il subit de tirs, plus l'ennemi ajuste sa précision, et donc ses chances d'être blessé mortellement augmentent. Le rouge de l'écran s'étend ainsi jusqu'au seul et unique tir réussi, synonyme de la mort du héros.

« Information que j'ai apprise en rejoignant l'équipe : Drake ne prend jamais de dégâts de balles. L'indication rouge qui montre les "dégâts" représente sa "chance" de s'en tirer. Éventuellement, les ennemis parviendront à l'avoir dans leur ligne de mire et à le tuer, s'il esquive trop de balles de justesse."

Une révélation étonnante confirmée par la scénariste Amy Hennig, qui a travaillé sur les trois premiers opus de la série ainsi que sur l'épisode PS Vita :

« C'est vrai ! C'était l'intention initiale (afin de rester dans l'esprit et le ton des films auxquels on rendait hommage). »

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Une nouvelle surprenante qui dévoile une profondeur jamais suspectée jusque-là. Certes, on peut pinailler sur le manque de précision de certains assaillants incapables de viser correctement à à peine de deux mètres de Nate. Mais ça n'en reste pas moins une drôle d'information...

Uncharted 4: A Thief's End

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