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Assassin's Creed Odyssey

Assassin's Creed Odyssey, un "vrai RPG"

Scott Philips nous a parlé du jeu à la Gamescom.

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Assassin's Creed Odyssey veut nous faire visiter la Grèce antique cette année. Avant que le jeu ne soit entre nos mains, nous avons pu discuter avec le directeur du jeu, Scott Philips, à la Gamescom au sujet des priorités dans le développement :

"Je pense qu'il y a probablement deux grandes choses que nous voulions réaliser ", nous a-t-il dit. "L'une était de mettre le choix au centre de l'expérience, donc les choix et ses conséquences, en apportant des options de dialogue et des impacts aux décisions que vous prenez durant le jeu.

La deuxième priorité de l'équipe de développement, c'est de faire de cet épisode "un RPG à part entière. Une progression qui va au-delà de ce qu'Assassin's Creed Origins a fait, vous donnant de multiples voies de progression. Nous avons aussi des forces navales, donc vous avez un monde marin ouvert où vous pouvez faire progresser votre navire et l'améliorer. Vous avez aussi votre personnage pour qui vous obtenez du nouveau matériel et vous pouvez modifier ce matériel avec des avantages spéciaux selon votre style de jeu".

"Vous avez des capacités qui se mélangent au combat et vous donnent beaucoup de nouvelles options, donc vous avez les mêmes combats de base qu'Assassin's Creed Origins, mais nous l'avons amélioré et ajouté ces capacités."

"C'est vraiment un mélange de styles de combat et ça en a fait une expérience RPG beaucoup plus forte avec le choix de combinaison."

Avez-vous aimé les éléments RPG du précédent épisode ?

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