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Red Dead Redemption 2

Red Dead 2 : Les dévs ont travaillé jusqu'à 100h par semaine !

De quoi relancer la polémique autour du "crunch".

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Cette semaine, beaucoup de choses ont été dévoilées sur le développement de Red Dead Redemption 2 grâce à l'interview du co-fondateur Dan Houser dans Vulture. Beaucoup de chose sont ressortis de cette interview, notamment que le jeu est prévu pour durer 65 heures . Une information en particulier a cependant suscité pas mal de réaction sur les réseaux sociaux.

En effet, Houser a annoncé "nous avons travaillé 100 heures par semaine" plusieurs fois cette année. Cela a bien évidemment fait l'objet de beaucoup de critiques dans la communauté, certains qualifiant cela d'exploitation. En fait, certaines personnes ont dit qu'il ne s'agissait pas d'un cas isolé dans l'industrie, ces périodes de rush sont en effet connu du milieu et sont appelées "crunch". Sur Twitter notamment, certains professionnels de l'industrie ont partagé leurs propres histoires sur la façon dont ils ont été surmenés et sous-évalués par leurs entreprises.

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En fait, Jan Willem Nijman de Vlambeer a même mis en place un site dédié aux jeux qui ont été réalisés sans crunch, dont Minit, Florence et Guacamelee 2. Un utilisateur a déjà partagé un message en 2015 concernant Failbetter Games' Sunless Sea, où le développeur écrit :

"Sunless avance bien. Le foin est dans la grange. Le contenu essentiel est presque terminé, l'art essentiel est terminé, la technologie essentielle est terminée. Il nous reste plus d'une semaine [avant de verrouiller le code], et le risque d'arrêt parce que nous sommes fatigués l'emporte sur l'avantage de rendre le jeu 2% meilleur. Les heures supplémentaires sont pour les urgences.... Travaillez vos 7 heures avec un bon déjeuner, rentrez chez vous, dormez 7 heures. Si vous avez plus de travail que vous ne pouvez faire dans le temps, parlez-moi et nous nous mettrons d'accord sur ce qu'il faut couper."

Cela a également conduit beaucoup de développeurs à parler du temps passé au développement, y compris Randy Pitchford de Gearbox Software, qui a dit :

"Je ne sais pas si j'ai déjà travaillé 100 heures par semaine, mais j'ai probablement accumulé d'innombrables semaines de travail de 60 à 70 heures. La direction ne peut pas m'arrêter quand je suis déterminé à faire entrer quelque chose. Mais la direction peut aller se faire foutre si elle sous-entend que je suis obligé de le faire."

Ce petit commentaire a rassemblé diverses personnalités de l'industrie comme des développeurs, des journalistes, et plus encore pour parler du développement du jeu et de la culture derrière le 'crunch'. Certains ont même dit qu'ils boycotteront Red Dead Redemption 2 pour cette raison.

Que pensez-vous de la situation ? Faites-le nous savoir dans les commentaires.

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