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Heroes of the Storm

Heroes of the Storm : Mal'Ganis vient pour corrompre le Nexus

Après Azeroth, le seigneur démon s'attaque au Nexus.

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Celui qui a trompé Arthas, celui qui a trompé les orcs, transformé en esclave le peuple Draeneï et ravagé Azeroth n'est plus. Et comme tout héros ou grand méchant de l'univers de Warcraft, la ligne d'arrivée... c'est le Nexus !

Mal'Ganis débarque dans Heroes of the Storm, vous l'avez bien compris. Le seigneur démon a tout l'air d'un tank avec option support sur le terrain, bien que sa capacité à draine la vie de ses adversaires en fait également le candidat idéal pour le jouer dans la jungle. C'est donc un champion relativement adaptable à chaque situation. On s'en réjouit, c'était peut-être le trait de souplesse qui manquait au MOBA de Blizzard. Jetez-un œil ci-dessous pour découvrir ses capacités :

Heroes of the Storm

Capacités de base

• Griffes gangrenées (A)
o Attaque violemment dans la direction ciblée et inflige 72 points de dégâts aux ennemis.
Réactiver permet d'attaquer jusqu'à 2 fois supplémentaires. La troisième attaque
étourdit aussi les ennemis pendant 0,75 seconde.
▪ Coût : 50 points de mana
▪ Temps de recharge : 8 secondes

• Étreinte nécrotique (Z)
o Corrompt l'air ambiant, ce qui inflige 110 points de dégâts aux ennemis à proximité et
confère 25 points d'armure pendant 3 secondes.
▪ Coût : 30 points de mana
▪ Temps de recharge : 8 secondes

• Ailes de la nuit (E)
o Après 0,75 seconde, augmente votre vitesse de déplacement de 50%. Tant que cette
capacité est active, Mal'Ganis peut traverser les héros ennemis et les endormir pendant
2,5 secondes.
▪ Coût : 70
▪ Temps de recharge : 16 secondes

Trait

• Toucher vampirique
o Mal'Ganis récupère un montant de point de vie égal à 45% des dégâts infligés aux héros
adverses et 15% des dégâts infligés aux cibles non-héroïques.

Capacités héroïques

• Vol de charognards (R1)
o Après 1 seconde, Mal'Ganis se dématérialise en un essaim de chauves-souris
invulnérable pendant 3 secondes et inflige 132 points de dégâts par seconde aux ennemis.



  • Toucher vampirique rend un montant de points de vie équivalent à 100% des dégâts infligés aux héros par Vol de charognards.


▪ Coût : 70
▪ Temps de recharge : 80 secondes

• Sombre conversion (R2)
o Après 0,75 seconde de canalisation sur un héros adverse, Mal'Ganis et sa cible
échangent leur pourcentage de points de vie restants en 3 secondes.
▪ Coût : 70
▪ Temps de recharge : 80 secondes

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