Diablo Immortal vient d'être dévoilé lors de la BlizzCon la semaine dernière. Durant l'évènement, nous nous sommes entretenus avec Helen Cheng et Dan Elggren sur le jeu à venir (développé avec NetEase Inc.) et les raisons qui ont conduit à un jeu mobile.
« Nous sommes tous des joueurs mobile », a répondu Dan Elggren. « Au bureau nous parlons constamment des jeux mobile et donc avoir été capable de porter Diablo sur cette plateforme, une franchise que l'on adore, est un rêve pour beaucoup d'entre nous. »
« Les choses uniques que l'on peut faire sur appareils mobiles se diffèrent de ce que l'on peut faire ailleurs, c'est donc génial que l'on puisse apporter le jeu Diablo à la plateforme mobile. »
Au sujet des contrôles tactiles « C'est quelques chose que nous répétons sans cesse et que nous allons continuer de répéter, mais [...] je pense que sont ces nouvelles mécaniques qui vont faire que le jeu sera une réussite. »
Ce n'est pas un secret, depuis l'annonce de Diablo Immortal, les fans toujours dans l'attente de Diablo 4 ont fait entendre leur mécontentement et ont critiqué la révélation en faisant la comparaison avec d'autres jeux RPG mobile comme Crusaders of Light.
Et vous, que pensez-vous de Diablo Immortal ?