Hier, EA et Respawn ont annoncé et ensuite publié Apex Legends , un nouveau jeu basé sur l'univers de Titanfall qui fusionne le genre Battle Royale à la série de tir de science-fiction du studio.
Nous devons avouer que nous en savions un peu sur le jeu à l'avance, car nous avions envoyé quelqu'un dans les studios de LA pour voir le jeu avant son lancement (vous pouvez lire nos impressions ici même). Mais même après l'avoir vu à huis clos, on ne peut jamais être sûr que le lancement se passera sans heurts. Heureusement ce ne fut pas le cas, bien au contraire.
Comme expliqué dans un post sur Reddit, le gestionnaire de la communauté : Jay Frechette, a confirmé que, mis à part quelques ratés mineurs côté serveur, le jeu avait accueilli plus d'un million de joueurs en moins de huit heures. Pas trop mal pour un début.
Mis à part les problèmes de serveur susmentionnés et certains problèmes de microtransactions dans le jeu sur Xbox One, tout semble s'être déroulé comme prévu. Aujourd'hui, il y aura un "petit correctif côté serveur pour résoudre certains problèmes de stabilité", mais sinon, c'est comme si de rien n'était.
Frechette a également ajouté que le studio allait continuer à écouter la communauté. Pour en savoir plus sur le jeu, jetez un oeil à nos autres articles sur le sujet.
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