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Cyberpunk 2077

Notre aperçu de Cyberpunk 2077 à l'E3

Nous avons eu le plaisir de regarder une autre démo du prochain titre de CD Projekt Red lors de l'E3.

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L'E3 est à présent terminé et nous avons pu voir et jouer à beaucoup de titres au cours de notre semaine à Los Angeles. L'un de ces jeux, probablement le plus attendu et le plus acclamé était encore une fois Cyberpunk 2077, le jeu de CD Projekt Red montré lors de la conférence Xbox. En plus d'avoir pu apercevoir Keanu Reeves, nous avons pu regarder un nouvel extrait de gameplay.

L'évent en question était similaire à celui de l'année dernière : un lounge / bar baignant dans l'univers du jeu. Là, nous avons eu l'occasion de parler à Mike Pondsmith, le créateur du RPG papier Cyberpunk 2020, source d'inspiration de CDPR. Nous avons appris qu'il était (et est encore) en train de travailler sur Cyberpunk Red, un nouveau jeu de table censé relier Cyberpunk 2020 et Cyberpunk 2077. Il nous a aussi dit qu'il prévoyait de continuer à travailler sur sa série à l'avenir. Une très bonne nouvelle si jamais le jeu des créateurs de The Witcher ne suffit pas à étancher votre soif de Cyberpunk.

Cyberpunk 2077

Mais parlons plutôt du jeu de CD Projekt. L'année dernière, les développeurs nous avaient montré les options de personnalisation quasi infinies, le combat incroyablement fluide de la ''mantis blade'' et les nombreuses décisions que le jeu nous proposerait. Il y a différents arbres de compétence. Le premier montre la personnalité de votre personnage via trois ''vies'' différentes : nomade, enfant des rues ou corporate. Ces choix de vie affecteront non seulement votre backstory mais aussi tout le jeu, nous y reviendrons vite.

Le troisième sous-menu de personnalisation principal regroupe les attributs, il permet de construire les statistiques de votre personnage : force, intelligence, réflexes, technique et ''cool'' que l'on traduira ici par le sang-froid. Ces stats détermineront quelles sont les forces de votre personnage en combat et ''dans la vie de tout les jours'' dans le jeu. Votre classe combinée à vos attributs changera radicalement votre manière de jouer et il y a BEAUCOUP d'options dans les arbres de compétence : perks, revolvers, fusils, lames, hack, fusils à pompe, armes à deux mains, mêlée pure, fusils de précision, assassinat, et nous avons pu en voir certain à l'œuvre lors de notre session de visionnage.

Revenons rapidement aux attributs. Comme nous vous l'avons dit, nous avons pu en voir certains à l'œuvre. L'inspiration du jeu de rôle papier est d'ailleurs parfois très claire, notamment lorsque ces attributs viennent influencer vos dialogues. La démo mettait en scène V à la poursuite d'un des leader des Voodoo Boys, un gang obsédé par le cyber-espace, pour en apprendre plus sur la puce logée dans son crane. Cela se déroulait dans un quartier appelé Pacifica, un endroit pensé à la base pour être une gigantesque attraction pour les touristes mais qui est maintenant complètement à l'abandon. Le climat est donc aux gangs, de quoi montrer des mécaniques intéressantes de street-cred et de background.

Cyberpunk 2077

Un détail sympathique que nous avons remarqué est la mécanique de traduction. La population de Pacifica semble parler un dialecte Créole. Naturellement, ne parlant pas la langue, on pourrait s'attendre à ne pas suivre du tout les conversations mais V est muni d'un logiciel de traduction en temps réel pour pouvoir comprendre ce que les gens se disent aux alentours. Nous avons été emmenés dans une église, ou tout du moins un lieu de culte, dans une partie reculée de la ville où nous avons pu assister à une sorte de célébration religieuse avant de rencontrer notre contact.

Ensuite, nous avons pu voir les mécaniques de choix de vie. Si nous avions choisi l'option enfant de rue, nous aurions surement pu soutirer plus d'infos à notre pauvre contact. Sans elle en revanche, l'option de dialogue était grisée et inutilisable. En plus des choix de vie, les attributs peuvent aussi altérer les conversations. De manière intéressante, le nombre de point de compétence requis est affiché à l'écran. Si vous ratez et que vous assignez uniquement trois points à un attribut qui en exige quatre pour déclencher une réplique, vous le saurez.

Après avoir attentivement écouté notre contact, V part rencontrer Placide, un imposant personnage, bras droit de Brigitte, chef de gang. Sur le chemin, nous en apprenons plus sur le système de street-cred, qui change la manière dont les autres personnages voient V, débloquant donc des possibilités. Dès le début, il est clair que Placide ne fait pas confiance à V. Pour tester sa loyauté, V est envoyé en mission pour hacker un van volé par un gang rival, dans un grand centre commercial. Avant de partir Placide exige que V se ''lie'', afin de relier leurs deux réseaux internes. C'est à ce moment là que le personnage de Keanu Reeves - ''le fantôme digital'' Johnny Silverhand - apparaît et montre lui aussi le peu de confiance qu'il a en V. Lui assurant au passage que si il veut rencontrer Brigitte, il doit aller au bout de sa mission. Lorsque Placide demande qui est le ripperdoc (implant médecin cybernétique) de V. ''C'est Victor ?" demande-t-il. Et si vous avez vu le gameplay de l'année dernière, vous saurez que c'est en effet Victor. On ne sait pas vraiment si Placide parle de son travail ou uniquement de la puce, puce dont l'origine est inconnue.

Cyberpunk 2077

Tandis que Johnny nous parle via la puce et que Placide nous brief sur la mission, le jeu nous montre une nouvelle option de dialogue. Il se passe des choses sombres de l'autre côté de la pièce et cela crée la possibilité de lancer un dialogue dessus. Cependant, ces options ne sont pas toujours bonne à explorer, nous a-t-on expliqué. Vous pourrez en savoir plus sans égratignures mais vous pourrez également énerver votre interlocuteur, ce qui peut vous fermer des portes ou même vous faire perdre sa confiance.

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