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Star Wars Jedi: Fallen Order

Notre aperçu détaillé de Star Wars Jedi : Fallen Order

Respawn nous a laisser toucher au jeu et le pouvoir de la Force semble puissant

Star Wars Jedi: Fallen Order

À notre époque, l'industrie des jeux vidéo aime se montrer, faire parler d'elle. Aussi par le biais de teaser, trailers et autres cinématiques. Toute cette mécanique pousse le joueur à se procurer le jeu. Une technique de communication simple et efficace.

Si ces manœuvres s'appliquent à beaucoup de jeux, il n'en n'est rien pour Star Wars Jedi: Fallen Order. À la manière d'un Jedi, discret et secret, Respawn Entertainment à décider de ne montrer que très peu d'images du jeu. Une fois teasé lors de l'E3 2019, le studio n'en a en effet pas dévoilé davantage.

EA et Respawn Entertainment ont donc choisi une approche différente de la « hype ». Nous ne savons donc que très peu de choses sur le jeu prévu le 15 novembre prochain. Cela aurait pu soulever quelques doutes, voire susciter la crainte, mais "la peur est la voie vers le côté obscur" Ce sentiment aurait été une grosse erreur, car nous avons été autorisés à jouer pendant quelques heures à Fallen Order, à Los Angeles. Session durant laquelle nous avons découvert que les créateurs de Titanfall étaient en train de créer une boîte pleine de surprises.

Nous avons donc passé environ quatre heures dans la peau du Padawan Cal Kestis afin de pouvoir le connaître un peu plus, tout en nous familiarisant avec les personnages environnants de cette histoire. Les événements du jeu ont lieu entre l'Episode III et l'Episode IV, nous sommes donc avant Rogue One. L'Empereur Palpatine a donc délivré l'ordre 66 signifiant la traque et la mise à mort de tous les Jedi.

Star Wars Jedi: Fallen Order

Survenu pendant sa formation, notre jeune Padawan n'a pas pu finir son apprentissage. Il sera d'ailleurs rapidement livré à lui-même. Il se devra de rapidement combler son manque d'expérience afin de pouvoir maîtriser la Force. Pour ce faire, il explorera des planètes tout en fuyant ses poursuivants. Car oui, il fait partie des cibles de l'ordre 66.

Après un court tutoriel, vous prendrez le contrôle de Kestis qui sera en route pour la planète Zaffo. Un environnement constitué principalement de ruines et d'une nature sauvage enneigée qui vous feront penser à coup sûr à Tomb Raider.

Une comparaison qui s'accentue car l'aspect « aventure-exploration » se fait fortement ressentir dans les premières heures du jeu. Attendez-vous aussi à des phases d'énigmes ou encore de la plateforme. Cal peut courir, s'accroupir, sauter, escalader et même utiliser son sabre en guise de lampe torche (une mécanique très intéressante par ailleurs). Le jeune Padawan est aussi accompagné par son robot, BD-1 qui pourra l'aider si besoin. Il se devra d'utiliser la Force pour franchir les obstacles qui se dresseront devant lui. Le jeu proposera donc bien plus que de simples combats au sabre laser.

Comme énoncé précédemment, notre début de partie a commencé sur Zaffo mais, surprise, le choix était laissé au joueur de débuter ailleurs dans la galaxie. JFO est un jeu solo mais cela ne signifie pas pour autant une aventure linéaire. Respawn semble offrir ici une certaine liberté au joueur, que ce soit dans ses choix de destinations ou même dans certains dialogues. Une décision renforçant le côté immersif du jeu.

Star Wars Jedi: Fallen OrderStar Wars Jedi: Fallen Order

Lors des combats, JFO possède sa propre identité. L'équipe de développement voulait que le joueur ressente la jeunesse et l'inexpérience de Kestis. Le Padawan est fort mais pas invincible, agile sans être inarrêtable.

Chaque affrontement requiert une concentration à toute épreuve. Le système est exigeant, un peu semblable à un Sekiro. Zaffo possède une faune sauvage extrêmement dangereuse, à laquelle s'ajoute des sortes de « gardiens » et bien entendu des forces impériales. Il vous faudra vous adapter à chaque ennemi pour en venir à bout.

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Au cours de notre courte aventure, nous avons pu prendre part à un impressionnant combat de boss contre un AT-AT. Force est de constater que devenir un Jedi accompli demande du temps et beaucoup de pratique. Vous n'arriverez à rien en martelant les boutons et en fonçant tête baissée. Les ennemis, même les plus basiques peuvent vous poser énormément de problèmes si vous engagez le combat sans stratégie. Comme tout Jedi qui se respecte, vous pourrez deviner les tirs de blasters pour les retourner contre vos ennemis. Mais là encore, ce sera à vous de diriger les renvois. Tout s'apprend dans Jedi Fallen Order !

Star Wars Jedi: Fallen Order

Vous l'aurez compris, les ennemis sont tous sauf bêtes. Ils pareront vos attaques et vous attaqueront au moment le plus opportun. Les affrontements ne sont pas « trop » punitifs mais requièrent tout de même un certain sang froid. Le niveau de difficulté peut cependant être augmenté ou diminué selon la volonté du joueur.

Le combat de mêlée exige que vous maîtrisiez la défense et la parade, ce qui rend le tout étonnamment technique. Chaque attaque que vous livrez fait baisser la défense du rival (et vice-versa), au point qu'ils ne peuvent plus nous bloquer. C'est le moment de prendre les devants et d'infliger des attaques dévastatrices à votre opposants ou, si possible, de mettre fin au combat avec un « finisher ».

Respawn a mis au point un système pour doter le joueur d'un contrôle total de son personnage. Ainsi, il vous est permis d'associer la Force au sabre laser et même aux éléments environnementaux lors des combats. Gardez à l'esprit que le timing de chaque attaque se doit d'être parfait, sans quoi vous serez sévèrement punis par vos ennemis. Un affrontement avec un soldat de la « Purge » en fut le parfait exemple.

Dans le même temps, même si nous ne pouvions pas l'explorer en profondeur, le système de progression de Cal semble indiquer que notre héros deviendra de plus en plus meurtrier à mesure que nous jouerons. Il continue de progresser et, à chaque combat, obtient des points de compétence qui peuvent à leur tour être utilisés dans un arbre de compétences qui peut paraître un peu court à première vue, mais que nous espérons voir grandir avec le temps. Les étranglements de force, les lancers au sabre-laser et même les mouvements rapides sont quelques exemples des compétences que vous débloquez à mesure que vous progressez, et nous connaissons quelques très belles surprises qu'ils gardent secrètes pour rendre le combat encore plus profond.

Une autre chose à propos de ces points de compétence est qu'ils ne peuvent être utilisés que pour apprendre de nouvelles actions dans des zones de méditation réparties sur la carte. Cependant, après vos séances de méditation, les ennemis seront réapparus, près à prendre leur revanche. Alors, oui, vous devrez parfois choisir entre deux risques : soit ressusciter tous les ennemis tombés au combat, soit rester bas en points de vie. Encore une fois, c'est à vous de choisir...

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En outre, si vous mourez - quelque chose qui nous est arrivé à plus d'une occasion - vous perdez également l'expérience accumulée et le niveau de Force. Vous ne pourrez les récupérer qu'en frappant l'ennemi qui vous a tué au moins une fois. En cas de chute d'une falaise, vous devrez retraverser la zone jusqu'au marqueur lumineux, symbole de votre décès. C'est un système de punitif qui, encore une fois, peut vous causer des ennuis, car plus d'une fois, nous avons presque tout perdu, alors que nous attaquions à notre tueur. Ensuite, nous nous sommes rappelés qu'il s'agissait d'un Jedi, un être intelligent et précis.

Nous avons quitté notre session en regrettant de pas avoir pu en voir davantage. À en juger par ces quatre heures de jeu, il s'agit de l'un des jeux à surveiller de très près pour les mois à venir ; une aventure en solo qui combine la puissance et la polyvalence du Jedi avec un système de combat précis et exigeant, le tout associé à un sens de l'exploration. Si Respawn conserve ce niveau pour l'expérience complète, nous pourrions bien parler de l'un des meilleurs jeux vidéo Star Wars de tous les temps...

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