Français
Gamereactor
previews
Lemnis Gate

Notre aperçu riche en enseignements de Lemnis Gate

Un jeu de tir intéressant mais plutôt réservé à un public de niche.

Subscribe to our newsletter here!

* Required field
HQ
HQ

Tout comme Quantum League qui l'a précédé un an auparavant, Lemnis Gate est un jeu de tir tactique qui vous permet d'affronter vos adversaires à travers une série de "timeloops". Il vous demande de réfléchir rapidement et stratégiquement, car vous ne disposez que de 25 secondes à chaque tour pour tenter de remplir des objectifs et déjouer les plans de vos adversaires. Avant l'E3 de cette année, j'ai pu tester le jeu pendant près d'une heure afin de voir s'il valait la peine de se le procurer dès sa sortie sur PC et consoles, en août.

Pendant mon test de la démo, j'ai pu jouer à deux missions différentes dans trois types de match différents (1v1 au tour par tour, 2v2 au tour par tour et 2v2 en jouant en équipe). La première mission à laquelle j'ai participé s'appelait Seek & Destroy et consistait à détruire des balises sur la carte (appelées "resistors"). Les deux équipes attaquent et défendent à tour de rôle, pour qu'une équipe gagne elle doit réussir à détruire au moins une des balises à la fin des rounds. J'ai trouvé ce mode particulièrement intéressant car il faut toujours avoir une longueur d'avance au plan stratégique. Par exemple, si vous êtes en défense, vous devez à la fois empêcher vos adversaires de détruire vos resistors, mais vous devez aussi faire attention à ne pas être démunis au prochain tour et anticiper les prochaines attaques

Lemnis Gate
Ceci est une annonce:

L'autre mode que j'ai pu tester s'appelait Retrieve XM. Vous devez ici collecter de petits objets à la forme sphérique appelées XM (matière exotique) et les déposer dans votre base pour gagner un point. Tout comme le mode précédent, celui-ci demande beaucoup de réflexion stratégique et vous ne pourrez pas gagner si vous vous contenter de simplement amasser un maximum de XM. Ici, vous devez faire attention aux XM qui ont déjà été saisis, car ils ne peuvent être ramassés qu'une seule fois et vous devez vous méfier de votre adversaire qui tenteront de saboter votre travail.

Au lieu de vous montrer les killcams de votre adversaire, en attendant de réapparaître, comme le font de nombreux jeux de tir, le jeu vous donne le contrôle d'un drone qui vous permet de patrouiller dans l'arène de combat et de vous concentrer sur les mouvements de certains joueurs. J'ai trouvé très amusant de planer dans le ciel avec le drone, et cela a résolu le problème que rencontrent beaucoup de jeux au tour par tour où l'on reste assis à attendre son tour. Cette partie du match est vraiment la phase de planification, car vous devrez surveiller de près l'action de vos rivaux et concevoir un plan d'action, car vous n'avez que 25 précieuses secondes lorsque vous jouez.

Au début de votre tour, vous devez également choisir soigneusement entre sept classes de personnages différents. Chacun d'entre eux possède ses propres armes et capacités spéciales et il est impossible de garder sa main toute la partie, car vous ne pouvez utiliser un personnage qu'une seule fois au cours de chaque tour. Rush et Toxin ont été mes personnages préférés lors de ma session de gameplay. Rush peut éliminer rapidement les ennemis avec ses deux pistolets et sa capacité de vitesse est parfaite pour gagner quelques secondes supplémentaires. Toxin, quant à lui, à la capacité de déposer des pièges toxiques sur le sol qui peuvent nuire aux ennemis qui se précipitent et ne font pas attention. Ce que j'ai vraiment apprécié, c'est que chacun de ces personnages se distinguait des autres et avait sa propre utilité, de sorte qu'il était toujours très difficile de décider qui je voulais faire sortir ensuite.

Lemnis Gate
Ceci est une annonce:

La seule vraie critique que j'ai à formuler à l'égard de Lemnis Gate concerne la conception peu imaginative des cartes. J'ai pu tester deux cartes : Tectonic Wells, qui avait pour cadre un canyon désertique, et Howlers Mine, qui se déroulait dans les bois. Ces deux cartes étaient assez fades d'un point de vue "conception" et j'ai eu du mal à m'en souvenir sans regarder mes parties à nouveau car aucun détail ne m'a tapé dans l'œil. Il n'y a peut-être rien qui attire l'attention en termes de design, mais du point de vue de la jouabilité, elles se distinguent l'une de l'autre, Tectonic Wells qui se joue plus dans la verticalité et Howlers Mine qui est simplement une plaine plate.

Comme pour beaucoup d'autres jeux uniquement en ligne, je crains également pour la longévité de Lemnis Gate. Avec ses mécanismes basés sur le temps qui sont assez profonds et qui nécessitent une réflexion tactique, il tombe dans une catégorie de niche et il a bien sûr besoin d'un afflux régulier de joueurs pour pouvoir rester à flot. En regardant la démo, je n'ai pas vu de mode purement hors ligne et contre des robots, à part l'entraînement, mais cela pourrait être dû au fait qu'il ne s'agit pas d'une version finale. Le jeu sera disponible dès le premier jour sur le Xbox Game Pass et il prend en charge le cross-play, ce qui devrait lui permettre d'enregistrer de bons résultats au cours des deux premiers mois.

Lemnis Gate

Sur le même sujet



Chargez le contenu suivant