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Battlefield 2042

Notre test de Battlefield 2042

Il manque sans doute une campagne solo à la mouture annuelle de DICE, mais ses trois modes multijoueurs sont très prometteurs.

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Battlefield 2042 est déjà entré en accès anticipé. EA a adopté une stratégie marketing étrange, ne détaillant que très succinctement son FPS et ses trois modes de jeux principaux. Une bêta ouverte a certes eu lieu le mois dernier mais elle ne proposait que le mode Conquête sur une carte. Par conséquent, lancer le jeu pour la première fois était un vrai point d'interrogation : le jeu est-il à la hauteur des attentes ?

Battlefield 2042

Comme vous le savez sûrement, Battlefield 2042 ne contient pas de campagne solo classique, contrairement aux opus précédents. On retrouve à la place trois expériences en ligne distinctes : All-Out Warfare, Battlefield Portal et Hazard Zone. Le premier correspond à l'expérience Battlefield classique, Portal est une nouveauté permettant de "changer les règles de la guerre", tandis que Hazard Zone est un mode PvPvE risque/récompense.

All-Out Warfare

Pour les nouveaux venus, faisons un point sur les modes qui font leur retour : Conquête et Breakthrough. Conquête est une bataille de territoire dans laquelle il faut contrôler des zones et Breakthrough charge une équipe d'attaquer et envahir un territoire que l'adversaire doit défendre.

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Les règles de ces modes n'ont pas été modifiées, mais certains changements ont été opérés. Le nombre total de joueurs dans chaque partie est passé à 128 sur PC et next-gen, et les cartes ont donc pris en surface. C'est une direction à double tranchant tout en étant un argument de vente très repris dans la communication d'EA. D'un côté, voir le chaos créé par des batailles rassemblant plus de cent joueurs est excitant, mais cela peut engendrer un sentiment d'angoisse constant et de désordre...

BF 2042 marque également le début des Spécialistes, et même si leur introduction a fait couler beaucoup d'encre suite à la bêta, il semble représenter une bonne idée.

On y retrouver pas moins de 10 personnages ayant leurs propres gadgets et atouts. Ils peuvent être équipés de n'importe quelle arme. Par exemple, Sundance peut planer gracieusement d'un toit d'immeuble à un autre, Falck soigne ses alliés à distance, Boris peut placer une tourelle pour sécuriser une zone. Toutes les compétences sont uniques et poussent à l'expérimentation de synergies.

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Le gunplay reste assez proche de celui de la bêta, sans surprise. Viser avec certaines SMG ou fusils d'assaut donne l'impression d'essayer de tirer avec un tuyau d'arrosage ; je me suis donc rabattu sur les snipers et les fusils de précision qui sont bien plus précis mais manquent de punch.

Le nouveau système Plus est une petite révolution. Vous pouvez activer une roue permettant d'interchanger les accessoires de votre arme (viseur, poignée, canon...) sur le tas. Vous pouvez ainsi vous adapter à n'importe quelle situation quasiment instantanément, mais la mécanique a un défaut : assigner les accessoires à la roue nécessite de la préparation qui peut se révéler fastidieuse si vous voulez la faire pour chaque arme. La personnalisation est bienvenue certes, mais il aurait été intéressant d'avoir une option par défaut.

Battlefield 2042Battlefield 2042

Hazard Zone

Comme évoqué plus haut, Hazard Zone est un mode de jeu PvPvE en équipe. Des escouades de quatre joueurs doivent collecter des disques de données dans des satellites tombées au sol et les "extraire" en entrant dans un hélicoptère. Les joueurs peuvent facilement trouver les lieux où se trouvent leur objectif avec un traqueur, mais les obtenir est plus complexe puisqu'ils doivent également affronter les autres escouades, des patrouilles IA et les aléas météorologiques. La première extraction est la solution la plus sûre mais les récompenses y sont moins intéressantes. La seconde est plus gratifiante mais aussi plus dangereuse...

Au début d'un match, vous dépensez vos Crédits du Marché Noir, que l'on obtient en extrayant des disques et en éliminant les ennemis. Malheureusement, ces Crédits sont très rares et tout votre équipement (armes, grenades etc) ont un prix. Il faut aussi réfléchir à la composition de votre équipe puisque vous ne pouvez pas avoir deux fois le même spécialiste.

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Si Hazard Zone produit de la tension et du suspense entre les prises de décisions et les fins de match hors d'haleine, il est plutôt décevant de voir que les mêmes sept cartes que All-Out Warfare y sont recyclées, plutôt que des nouvelles imaginées pour ledit mode. Si vous vous faites éliminer, vous êtes expulsé et forcé d'attendre la prochaine partie, ce qui est d'autan plus frustrant puisque cela vous pousse à n'utiliser que de l'équipement moins fort car vous manquez de crédit.

De plus, Hazard Zone est l'un de ces modes de jeu qu'il sera bien plus compliqué d'apprécier si vous ne jouez pas avec des amis. La communication est cruciale pour vous coordonner. Il est possible de ping et mettre des éléments en surveillance via le traqueur, mais d'expérience avec d'autres jeux coop (Sea of Thieves, Back 4 Blood), jouer avec des étrangers sera toujours plus complexe.

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Battlefield Portal

Le troisième et dernier composant de Battlefield 2042 est complètement à part. Portal constitue une sorte de mode éditeur permettant aux joueurs de créer leurs propres types de matchs Battlefield en utilisant des ressources de 2042 mais aussi d'opus précédents. Vous pouvez changer les conditions de victoire, les armes jouables et la taille des équipes. Et si jamais vous trouvez cela trop fastidieux, DICE met à disposition des modes pré-set.

L'argument principal de ce mode de jeu est l'inclusion de maps, véhicules et armes de Battlefield 3, 1942 et Bad Company 2. Les ressources peuvent être mélangées avec des éléments modernes de 2042 pour créer des modes uniques. Le résultat est un quasi-remaster des jeux compilés avec Portal.

Pendant le test, j'ai pu voir une bonne poignée de modes chaotiques créés avec l'outil Portal. Par exemple un mode mêlée générale dans lesquels les joueurs ne peuvent utiliser qu'un lance-roquettes. L'astuce étant qu'il est impossible d'avoir plus d'une roquette et pour en regagner une, il faut sauter 5 fois. Un autre mode forçait les joueurs à se battre à coups de couteau et de défibrillateur...

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EA a certes pris le pari de retirer la campagne pour proposer un jeu entièrement multijoueur et il semble avoir payé. Battlefield 2042 et ses trois piliers sont engageants et uniques sans compter qu'ils seront très certainement étoffés au fil du temps. Cela ne fait pas disparaitre les doutes, notamment concernant la jouabilité solo de Hazard Zone ou bien le gameplay de certaines armes...

Battlefield 2042
08 Gamereactor France
8 / 10
+
Les trois modes uniques et engageants, les Spécialistes et leur flexibilité, l'échelle des parties...
-
Le mode Hazard Zone complexe en solo, des armes au gunplay douteux...
overall score
La moyenne de Gamereactor. Quelle note lui attribueriez vous? La moyenne est établie à partir des notes accordées par les différentes rédactions européennes de Gamereactor

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