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Fallout 76

On a joué à Fallout 76

Nous avons été invités en Virginie-Occidentale pour tester Fallout 76. Voici nos impressions !

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Lorsque Bethesda a annoncé lors du dernier E3 la nouvelle entrée dans la franchise post-apocalyptique, l'engouement était palpable. Pourtant, que sait-on vraiment sur ce Fallout 76 ? Doit-on le considérer comme une suite ou davantage comme une sorte de spin-off de Fallout: New Vegas ? A moins qu'il ne s'agisse d'une reprise d'Elder Scrolls Online, mais dans terres radioactives ? Nous pouvons aujourd'hui répondre à toutes ces interrogation, après avoir pu tester le jeu en Virginie-Occidentale.

Avant toute chose, un petit résumé s'impose : Fallout est l'une des franchises majeures qui a connu nombre de changements drastiques et qui n'a pas hésité à emprunter plus d'une fois des voies surprenantes. Développée initialement par Interplay avec des combats au tout par tour, la série va passer par le genre RTS avant de se définir comme un RPG avec les épisodes Fallout 3 et Fallout: New Vegas, devenant même un action-RPG avec Fallout 4. Pour Fallout en revanche, Bethesda a pris plus de risques que jamais en tentant l'aventure MMO, sans pour autant perdre ses fans de la première heure accrochés à leur aventure solo.

Le plus grand changement est donc ce « permanant online» qui peut effrayer la communauté de prime abord. Le monde de Fallout 76 place le joueur dans une terre désolée de la Virginie-Occidentale accompagné de 23 âmes. Le joueur peut arpenter son aventure seul, mais aussi avec d'autres habitants de l'abri, ce qui semble être le choix le plus judicieux. Le multijoueur peut-être ici à la fois exploité en coop ou en PvP, selon vos envies et celles des personnes rencontrées. Ce concept est l'un des points principaux de l'expérience. D'ailleurs, même si de nombreuses missions peuvent être trouvées à travers la map massive (quatre fois plus grande que celle de Fallout 4), cet aspect a tout de même été amoindri pour une meilleure fluidité de l'expérience multijoueur. Cela se concrétise notamment par l'absence totale de PNJs. Les quêtes doivent être trouvées sur des Holobandes, dans des notes, sur des cadavres, en parlant avec un robot ou encore en fouillant dans les ordinateurs. Certains regretteront certainement les très intéressantes conversations auxquelles ont avaient toujours eu droit dans les précédents opus...

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A travers l'architecture de ces missions, il ne fait aucun doute que le jeu privilégie l'expérience à plusieurs. En bande, leurs exécutions sont assez simples ; le chef choisit une quête qui sera marquée d'une étoile sur la carte, mais ce sera à chacun de se rendre en ces lieux et d'effectuer les tâches attribuées. Vous ne pourrez donc pas compter sur votre leader pour engranger de l'XP. Pour communiquer avec vos alliés, vous avez la possibilité de faire appel à un chat, mais il est aussi possible d'utiliser des animations pour convoyer vos pensées et sentiments. Des emotes sont aussi disponibles pour faire passer des idées simples (demander de l'aide, indiquer où aller etc.).

Mais il est temps d'aborder un autre côté des relations humaines : les transactions. L'absence de PNJs signifie la fin des magasins. Si vous souhaitez quelque chose, vous allez donc devoir le troquer avec un autre humain, qu'il s'agisse d'une arme, du Bric-à-brac, ou d'argent...

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Mais tout n'est pas que coopération et échanges cordiaux dans la vie sociale de Fallout 76. Certains joueurs plus belliqueux privilégieront l'approche PvP du titre. Mais sachez qu'il est impossible d'engager le combat avec un coéquipier, puisque les tirs entre membres d'une équipe ne sont pas pris en compte. Mais si vous rentrez en conflit avec une personne tierce, l'échange ne prendra fin que par la mort de l'une des deux parties. Dans le cas d'un décès, vous pourrez récupérer votre butin sur votre cadavre, après une réanimation rapide très utile si vous voulez vous venger.

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Ce qui nous mène à la question qui taraude certainement tous les initiés de la franchise : le fonctionnement du SVAV. Celui-ci a bien évidemment été modifié car le jeu ne peut plus se mettre en pause le temps de votre sélection. Désormais, le système marche plus comme un Bullet Time, votre Pip-Boy vous servant toujours à viser. Il vous est par ailleurs aussi possible de tuer quelqu'un sans que celui ait cherché à rétorquer.

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Si une personne qui subit des assauts ne répond pas, et donc ne lance pas de combats PvP, elle ne subira que peu, voire aucun dégât. Cependant si l'assaillant a boosté son attaque à fond et qu'il décide de s'acharner, il pourra tuer l'innocente victime et sera alors considérer comme meurtrier. Dans ce cas, la présence des autres joueurs ne sera plus marquée sur la carte jusqu'à votre mort qui sera notifiée par une grosse marque rouge sur la carte. Une fois considéré comme meurtrier, les autres joueurs seront encouragés par une prime mise sur votre tête, qui peut aussi être collectée par vos coéquipiers. Vous devenez la cible de tous, méfiez-vous donc de votre entourage. Gardez aussi à l'esprit que les 23 autres joueurs seront sélectionnés aléatoirement, il sera difficile de trouver un allié à la loyauté irréprochable dans cette situation. Surtout que c'est vous le coupable !

Si vous ressentez un besoin de chaos, nous vous conseillons plutôt le bombardement atomique sur les autres joueurs et leurs bases. Nous n'avons pas eu la possibilité de le tester durant notre session, mais il nous a été dit que cet aspect ne sera pas aussi récurrent qu'on pourrait le croire. Cela s'explique par le fait que les joueurs devront d'abord trouver une bombe, puis ensuite les codes, et qu'une fois qu'un lancement effectué, les codes seront réinitialisés.

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Mais les mécaniques de Fallout 76 ne se résument pas qu'à des interactions avec d'autres joueurs. Comme dans Fallout 4, le crafting occupe une place importante. La customisation et la possibilité d'amélioration des armes et autres armures sont une nouvelle fois présentes. Il est aussi possible de personnaliser leur apparence grâce à des skins obtenus via des défis ou l'achat avec la monnaie du jeu (oui, les microtransactions sont présentes).
Chaque pièce d'équipement s'use et doit donc être entretenu. Pour cela vous devrez donc amasser toutes les ressources que vous trouverez en chemin. Nous vous conseillons de les recycler dès que possible en matériaux pour un usage plus utile et une place plus réduite dans votre inventaire.

Toutes ces transformations sont simplifiées par le nouveau C.A.M.P. transportable, dont le fonctionnement reste assez similaire à celui des établis de camp de Fallout 4. Il pourra répondre, si vous avez les ressources nécessaires, à tous vos besoins matériels (un lit pour dormir ou une cuisine pour manger par exemple). Cela s'avérera particulièrement utile car les éléments de survie du mode Hardcore sont de retour, vous imposant de boire, manger et dormir tout au long de l'expérience.

L'appareil est aussi l'un des trois points de voyages rapides gratuits déployés avec l'abri 76 et l'emplacement de votre équipe. Pour les autres endroits déjà visités, il vous sera demandé une compensation financière selon la distance à parcourir.

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En ce qui concerne votre évolution, elle repose toujours sur des perks et les stats S.P.E.C.I.A.L, mais d'une manière totalement revue. Elle ne repose en effet plus sur un arbre de compétences comme dans Fallout 4, mais sur un système de cartes à attribuer. Une carte peut être choisie dans n'importe quelle catégorie lorsque vous attribuez un point au S.P.E.C.I.A.L. Un paquet de cartes vous est aussi donné lorsque vous passez un niveau, comprenant trois cartes aléatoires de compétences et une « carte Gold », celle-ci étant juste une carte compétence mais avec une animation pour le plaisir des collectionneurs.

Bien que l'immense monde ouvert soit très bien façonné à travers ces différents environnements qui appellent à l'aventure, l'expérience rencontre de très gros problèmes de performance. Le framerate durant notre partie était absolument terrible sur Xbox One X, la console la plus puissante du marché. Nous avons même été forcés de relancer notre session en raison d'un blocage technique. Et ce ne sont pas les seuls problèmes que nous ayons endurés, loin de là. Avec une sortie relativement proche, il y a matière à s'inquiéter de ce point de vue-là.

Pour ne pas finir sur ce point négatif, nous tenons aussi à parler du bestiaire formidable que nous avons rencontré au cours de notre voyage. Nous sommes vraiment impatients de le découvrir dans son intégralité lors de nos prochaines explorations.

Fallout 76 est donc un titre multijoueur qui puise certains de ses éléments dans les expériences solo, mais dont l'architecture favorise le coop. Le PvP est très amusant et les systèmes mis en place pour encadrer les joueurs fonctionnent très bien. Le système de progression reformulé est intéressant et permet plus de souplesse en pouvant changer les caractéristiques des personnages selon les envies. Cependant, les problèmes techniques nous ont un peu inquiétés et on espère que tout cela sera corrigé rapidement. Fallout 76 a le potentiel de satisfaire les joueurs à la recherche d'une aventure solitaire et ceux prêts à en découdre en PvP pour tracer leur chemin dans cette Virginie-Occidentale post-apocalyptique...

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