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Sifu

On a pu voir Sifu de plus près : nos premières impressions

Le jeu d'action ressemble à un film d'arts martiaux parfaitement chorégraphié...

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Dévoilé à la fin du mois de février en marge d'un State of Play par Sloclap, le développeur d'Absolver, Sifu est une aventure solo axée sur les arts martiaux. Même si le jeu a récemment été reporté à début 2022, nous avons eu l'occasion d'assister à une présentation de gameplay du jeu par les développeurs. Un premier contact indirect avec le jeu qui nous à vrai dire assez impressionné.

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Avant de plonger dans les profondeurs du système de combat, évoquons le scénario. Dans Sifu, vous incarnez un élève de Kung-Fu à la recherche des individus ayant perpétré l'assassinat de sa famille. Seul face au monde entier, vous devrez traquer les commanditaires et les affronter.

Malgré ce postulat assez basique, Sifu apporte plusieurs petites touches originales. Le protagoniste porte par exemple un pendentif mystique qui, à chaque mort, le fait vieillir. En terme de gameplay, cela signifie que vous sacrifiez de la vitalité pour de la force et de la sagesse. Cette mécanique reprend la fantaisie du vieux maitre et, malgré votre apparence, le temps ne fait que vous renforcer. Le pendentif peut également être utilisé pour remonter le temps et utiliser la connaissance accumulée pour vos futures tentatives.

Sifu ne vas pas aussi loin qu'un Deathloop en ce qui concerne la boucle temporelle, qui consiste à répéter une journée de nombreuses fois pour comprendre le scénario. Il n'empêche que trouver une route avec moins d'ennemis et utiliser l'échec pour améliorer vos compétences mécaniques vous rendra la vie plus facile...

Sifu

Enfin bref, passons au plat principal : le combat. Si Sifu a une trame narrative, la majorité du gameplay repose autour de ses affrontements nerveux et rythmés. Vous pouvez utiliser les poings comme les pieds, esquiver et bloquer mais aussi exécuter divers combos. Ces derniers ne sont certes pas aussi complexes que ce que proposerait un pur jeu de combat, mais il faut tout de même mémoriser une petite combinaison de touches.

Cette explication vous laisse sûrement sceptique car elles dépeint le combat comme assez basique. Et si c'est en effet le cas, c'est la façon dont Sifu connecte le combat et les mouvements qui rend le jeu très intéressant. Chaque action donne l'impression d'avoir été imaginée pour être utilisée juste après l'autre. Imaginez un film d'arts martiaux avec Jackie Chan ou Donnie Yen, dans lequel les chorégraphies sont tellement millimétrées qu'elles ressemblent à une danse. :c'est ce que Sloclap semble a créé avec Sifu !

La question étant maintenant de savoir si le jeu offre de bonnes sensations, puisque je n'ai pu que regarder quelqu'un jouer. Mais sachant qu'il est possible d'interagir avec l'environnement d'une multitude de façons comme mettre un coup de pied à une chaise pour la projeter sur un ennemi, jeter un ennemi contre un mur pour l'étourdir, ramasser des débris pour en faire des armes, les options sont nombreuses.

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Avec sa nature un peu roguelike et son combat, on peut penser que Sifu laisse peu de place à la progression. Pourtant Sloclap permet de débloquer des compétences et des capacités, d'augmenter votre résistance et vos dégâts pour pousser à son paroxysme votre maitrise du kung-fu. Et ces améliorations se gardent au fil des tentatives.

Pour filer la métaphore avec les films d'arts martiaux, Sifu utilise un style d'animation et même sa caméra pour rendre l'action plus impressionnante. Dans le gameplay montré, une section place la caméra sur le côté pour rendre hommage à une scène culte du film Oldboy. Il y en avait également une autre dans une cage, une séquence dans une boite de nuit et ma préférée : dans une salle avec un Kunai géant suspendu et se balançant tout en laissant de l'encre sur son passage. Le combat est la force motrice de Sifu, mais les environnements et l'aspect visuel vous marqueront tout autant.

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Sloclap nous a beaucoup montré de Sifu, mais a également insisté sur le fait que de nombreux changements risquent d'être opérés avant le lancement du jeu le 22 février 2022. Pour le moment, j'ai hâte de voir le résultat final mais je modère mes attentes en attendant de tester le jeu moi-même. Cependant, si les sensations sont aussi bonnes que le gameplay à regarder, Sifu va nous régaler !

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