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Just Cause 4

On a (re)joué à Just Cause 4 durant la Gamescom

Le tonnerre et la foudre.

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Nous avons eu droit à un premier aperçu de Just Cause 4 lors de l'E3 en juin dernier (lire notre première preview). Mais lors de la Gamescom de Cologne, nous avons pu nous pencher un peu plus sur les mécaniques implantées pour faire de Solis non-seulement le plus grand Just Cause existant, mais aussi le plus varié et dynamique. S'il y a un reproche que l'on pouvait faire à la franchise, c'est qu'à moins que vous fassiez preuve de créativité avec les divers outils et véhicules à votre disposition, le monde, les types de missions et les objectifs semblaient un peu répétitifs au fur à mesure de votre progression.

Comment lutter contre cela alors ? Et bien le monde serait un bon point de départ. Just Cause 4 ne propose pas seulement des environnements plus nombreux incluant des déserts, des jungles, des montagnes enneigées et des plaines verdoyantes. Ces derniers sont aussi diversifiés par des sous-écosystèmes, comme des carrières dans les déserts par exemple. Les courants d'eau ont aussi droit à une physique réaliste influant sur les terres qu'elles parcourent.

Un autre point qui doit être souligné, c'est le nouveau système de front. Au lieu d'exiger d'amasser assez de chaos afin de reprendre une région, le chaos alimente désormais des escouades qui vont déplacer la ligne de front sur la map. Le conflit armé est bien présent et n'attend pas notre héros pour commencer, ce qui rend le monde et l'action plus vivants que jamais.

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L'aspect mis en exergue lors de cette présentation à Cologne concernait les tempêtes, à l'instar des tornades de l'E3. Ces événements environnementaux ne représentent pas seulement un danger mais aussi une opportunité. Il vous est averti lorsque la foudre va frapper afin que puissiez vous placer plus bas que des ennemis préalablement attirés en hauteur (comme un hélicoptère par exemple), et ainsi éviter d'être désigné comme la cible de l'orage. Si vous subissez le cataclysme malgré tout, vous ne mourrez pas instantanément, mais vous serez projeté au sol avec un niveau de vie extrêmement bas. Les effets visuels sont somptueux et le studio a tenu à préciser que ces conditions météorologiques ne sont pas liées à des missions spécifiques (comme certains l'ont pensé lors de l'E3) mais sont plutôt une composante du monde. En outre, des tempêtes de sable et autres blizzards sont également à redouter selon les environnements.

Nous avons pu aussi jeter un œil à l'arsenal mis à la disposition de notre ami Rico. Une des armes qui nous a le plus amusé est le canon à vent propulsant les ennemis en l'air, ce qui prend toute sa saveur à proximité de rebords.

Bien que les nouvelles armes soient toujours amusantes, Avalanche ne vise pas seulement à introduire des engins simplement utiles. Le studio tend en effet à les combiner aux autres gadgets et capacités de Rico pour des possibilités toujours plus grandes.

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Nous vous avions déjà parlé du fortement revu, étendu et personnalisable grappin, ainsi que du reste de l'équipement. D'après les développeurs présents en Allemagne, les combinaisons possibles se compteraient en millions. Deux joueurs en seulement quelques heures pourraient déjà avoir deux configurations totalement différentes. Bien sûr, nous ne vous cachons pas que nous avons pu faire quelques expériences sympas lors de notre session, comme un jetpack/food truck ou un tank en lévitation servant de forteresse volante. Chacun son délire...

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Lors de la Gamescom, il nous a aussi été possible de jouer à la mission présentée quelques mois plus tôt à l'E3. Vous savez celle avec les canons d'air pour éloigner les tornades de la base aérienne. Le jeu se prend bien en mains et il est plaisant de découvrir les différentes approches exploitables selon les situations. La démonstration en tout cas nous a prouvé que des mains habiles peuvent créer des choses très malignes grâce aux systèmes mis en place.

Après notre session d'essai, nous avons pu nous entretenir avec le directeur du jeu ; Francesco Antolini, qui nous a confié que les équipes travaillaient ardemment pour que le jeu soit le plus peaufiné possible dès sa sortie le 4 décembre prochain. Ce qui sera la période la plus courte qu'il nous a été donnée d'attendre pour une suite de Just Cause [Just Cause (2006), Just Cause 2 (2010), Just Cause 3 (2015)]. Mais de ce que nous avions pu voir pour l'instant, il semblerait qu'Avalanche soit prêt à nous offrir une nouvelle expérience mémorable...

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