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Outriders est développé avec une « approche old school » sans microtransactions

« Est-ce que l'on veut étendre notre monde et ses mécaniques ? Bien sûr, mais pas sous forme de microtransactions. »

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Même ceux qui étaient sceptiques envers Outriders semblent avoir été convertis après le lancement de la démo. Il propose une gestion du loot créative qui rend l'expérience amusante et originale en plus d'une action séduisante.

Mais l'une des choses qui ravira de très nombreux joueurs est qu'Outriders est dénué de microtransactions. Dans une interview donnée à GamingBolt, Bartek Kmita et Piotr Nowakowski de People Can Fly expliquent que l'idée est d'aller à contre-courant de ce que tout le monde fait dans le genre :

« Nous avons décidé d'avoir une approche old school, nous venons de finir le jeu et nous le proposons aux joueurs sans réfléchir aux microtransactions, Pass et autres trucs du genre. D'un certain point, cela a été plus facile de concevoir le jeu de cette manière, en le délivrant dans son intégralité. Nous pensons que les joueurs vont apprécier cette proposition, qu'ils achètent quelque chose d'entier.

Bien sûr, cela ne ferme pas les futures options pour d'ajouter un Passe de combat ou tout autre contenu similaire, mais pas en tant que microtransactions. Cela serait des composants plus importants qui permettront aux joueurs qui veulent s'investir plus profondément dans notre monde de le faire en jouant. Mais jusque-là, il y a déjà ce que nous avons créé et c'est suffisant. Est-ce que l'on veut étendre notre monde et ses mécaniques ? Bien sûr, mais pas sous forme de microtransactions. »

Un chemin que nous aimerions voir plus souvent emprunté par les développeurs. Espérons donc fortement que ce choix très appréciable pour les consommateurs soit un succès avec la sortie d'Outriders le 1er avril sur PC, PlayStation 4/5, Stadia, Xbox One et Xbox Series S/X ainsi que sur Xbox Game Pass dès le premier jour.

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