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      Paladins: Champions of the Realm

      Paladins - Champions du Royaume : Nos impressions sur la bêta

      Le shooter de HI-Rez est disponible sur PlayStation 4 en version bêta. Notre avis.

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      Paladins: Champions of the Realm

      Hi-Rez Studios a déjà rencontré un énorme succès avec son MOBA Smite, offrant une alternative appréciable aux gros titres que sont League of Legends et Dota 2. Le voici désormais de retour avec Paladins : Champions du Royaume, mais cette fois-ci dans la catégorie des jeux de tir en équipe online. Un concurrent à Overwatch ?

      Difficile de na pas le comparer au brillant shooter de Blizzard. Bien que Paladins ait été en développement avant la sortie d'Overwatch, les similarités sont néanmoins flagrantes. Que ce soit le style graphique et son aspect bande-dessinée, les héros ou l'intégration d'Ultimes...

      Dans Paladins, il n'y a que deux modes disponibles à l'heure où ces lignes sont écrites : Siège et Charges explosives. A chaque match, vous choisissez votre champion (seulement un de chaque équipe et pas d'échange une fois le match entamé), et démarrez ensuite dans la salle d'apparition de votre équipe. Avant que les portes ne s'ouvrent, vous montez à cheval pour vous rendre là où vous devez aller, descendez de cheval une fois le lieu atteint. La partie peut commencer.

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      Les deux modes offerts sont amusants et efficaces, l'action tournant autour de zones clés que l'on doit défendre. Ce qui signifie aussi que le travail en équipe est vivement encouragé, un seul joueur ne peut maîtriser seul toute une équipe ennemie, aussi bon soit-il. Vous devez donc composer une équipe de différents héros aux capacités complémentaires. Fernando peut utiliser sa capacité bouclier pour protéger l'équipe tandis que Viktor inflige de lourd dégâts aux ennemis et que Mal'Damba les soigne...

      Paladins: Champions of the Realm
      Paladins: Champions of the RealmPaladins: Champions of the RealmPaladins: Champions of the Realm

      En ce qui concerne le panel de champions, la bêta est plutôt bien fournie, chacun d'entre-eux possédant son propre charme. Que votre préférence aille à l'attaque, la défense ou la guérison... Cependant, certains personnages sont inévitablement meilleurs que d'autres. Ruckus par exemple, apparaît dans quasiment tous les matchs auxquels nous avons participé à cause de sa grande puissance, rendant difficile toute confrontation, tandis que les autres héros ne s'avèrent pas forcément tous aussi utile. L'équilibre est quelque chose qui nécessite toujours quelques réajustements dans ce genre de jeu, et nous pensons qu'il reste du travail à effectuer dans Paladins. Bien que l'ensemble des protagonistes disponibles possèdent déjà un certain charme.

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      Les ultimes de chaque personnage sont très amusants et variés. Comme la plupart des titres de ce calibre, vous devrez vous montrer extrêmement prudent et vous assurer de les utiliser convenablement, en gâcher ne serait-ce qu'un peut être fatal...

      En termes de maps, il y'en a une bonne poignée à sélectionner, toutes ayant un beau design et procurant une variété d'espaces de combats, tout en restant équilibré.

      Paladins: Champions of the Realm
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      Visuellement, Paladins se démarque par sa variété, et c'est particulièrement perceptible chez les champions et les cartes. Chaque héros n'est pas seulement varié en termes de capacités, mais aussi au niveau de son aspect, permettant à chacun de dégager une personnalité singulière parmi lesquelles le joueur pourra choisir son favori. Les cartes ont tout autant de charme, les couleurs brillantes et le style dessin-animés s'intègre parfaitement, procurant des décors détaillés pour couronner le tout.

      D'un point de vue technique, il semble évident que Paladins n'est pas encore terminé, en atteste les bugs mineurs retrouvés un peu partout ou les écrans de chargements agités aux problèmes audio. Des inconvénients acceptables pour une bêta que nous ne voudrions évidemment pas voir dans la version finale, surtout en ce qui concerne le bug qui nous inflige des pénalités pour avoir abandonné des parties, alors que les abandons étaient dus aux défauts de la connexion.

      Aussi, nous pensons qu'un petit tutoriel se serait montré utile, vu qu'il y a beaucoup de choses proposés. Par exemple, il y a un système de cartes qui vous permet de customiser votre personnage, en affectant des points comme la recharge des armes, nous n'avions pas réalisé que cela pourrait prendre une telle éternité... Cela aurait pu et mérité être expliqué via un tuto détaillant les menus et leurs applications, quelle approche adopter pour le jeu, et montrer l'emplacement de chaque chose...

      Dans l'ensemble, il y de quoi être positif sur Paladins. Un jeu de tir en coop qui propose une large variété et beaucoup de plaisir. Nous nous sommes même surpris à être si impliqué dans notre avancé avec une concentration intense par moments afin d'éviter la défaite. C'est prenant pour tous les types de joueurs, et quelques petits réajustements et améliorations devraient produire une expérience online impressionnante.

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