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Paul Coleman (DiRT 4) : "Difficile d'exister sur la scène de l'eSport"

Le chief game designer de la série de rallye considère que les simulations automobiles ne sont pas encore taillées pour l'eSport.

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Nous avons eu l'occasion récemment de nous entretenir avec Paul Coleman, quelques jours après le lancement de DiRT 4 (lire notre test). Il a notamment évoqué pour nous les lacunes des sports mécaniques sur la scène du eSport :

"Je trouve l'eSport vraiment intéressant, j'ai toujours dit que l'on ne pouvait pas construire un jeu uniquement pour l'eSport, c'est l'esprit de compétition qui leur donnent envie de s'affronter. Il faut leur fournir le bon outil, pouvoir transmettre l'expérience aux joueurs qui le souhaitent et alors le eSport va se développer autour dudit jeu. Pour les jeux de sport, et notamment les sports auto, c'est plus difficile parce que ces disciplines existent déjà dans le monde réel. Je ne crois pas que FIFA soit si populaire que ça par exemple sur la scène de l'eSport, de même que je ne connais pas que beaucoup de gens qui regardent les compétitions eSport mécaniques."

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"Pour moi, je pense que l'eSport va se développer au niveau du sport automobile lorsque plus de pilotes professionnels seront amenés à participer à ce genre de compétitions virtuelles. Je pense que l'eSport peut être parfaitement adapté en hiver concernant les sports automobiles, car il n'y a pas beaucoup de courses étant donné que les pistes sont couvertes de neige et que les conditions ne sont pas bonnes alors même que les équipes doivent préparer leurs voitures pour la prochaine saison. Pendant ce temps, les pilotes sont à la maison, ils aimeraient être derrière leur volant mais leurs voitures ne sont pas prêtes ou en mesure d'être utilisées. Et si nous leur proposons l'opportunité de participer à des courses dans le monde virtuel, nous pourrions transformer cela en une plate-forme attractive permettant aux spectateurs de regarder plus de sport automobile mais dans une arène virtuelle en l'occurrence."

Autre sujet abordé par Paul Coleman, la réalité virtuelle, qui a vraisemblablement ses faveurs :

"Les jeux de course se prêtent particulièrement bien au VR, le rallye qui plus est. Lorsque la voiture dérape et que vous pouvez regarder autour de vous, j'entends par là pas nécessairement dans la direction vers laquelle se déplace votre véhicule, c'est excitant. Et puis nous savons que nos meilleurs joueurs vont plus vite dans les conditions du VR, ce qui n'est pas plus mal" confie le chief game designer de la série DiRT, qui n'exclut pas un DLC similaire à celui proposé sur le tard sur DiRT Rally. "Nous savons comment réaliser une grande expérience VR, donc cela ne devrait pas être trop compliqué pour nous", assène t-il en guise de conclusion sur le sujet.

Partagez-vous la vision du chief game designer de Codemasters sur l'eSport et/ou le VR ?

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TEST. Written by Kim Orremark

Codemasters tente de contenter tous les joueurs, en proposant un jeu à mi-chemin entre arcade et simulation.



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