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Deceive Inc.

Impressions pratiques de Deceive Inc. : Subterfuge n’a jamais été aussi doux

Nous avons travaillé sur le terrain avec le prochain projet multijoueur de Sweet Bandits Studios.

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Il y a environ un mois, lorsque le développeur Sweet Bandits Studio a présenté le gameplay du titre multijoueur de guerre d’espionnage Deceive Inc. C’est ici que ce jeu a attiré mon attention pour la première fois, car son gameplay suave Spy vs. Spy-like semblait offrir quelque chose qui n’avait pas vraiment été abordé sur le marché des jeux depuis un certain temps. Sautez en avant jusqu’à aujourd’hui et j’ai eu le luxe de pouvoir découvrir le jeu et de découvrir le fonctionnement de ses systèmes multijoueurs.

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Pour ceux qui ne le savent pas, Deceive Inc. est un jeu strictement multijoueur où les espions (ou les équipes d’espions) doivent sécuriser et extraire d’un endroit avec un objectif (une mallette dorée). Le hic, c’est que tous les espions qui se trouvent dans le hall poursuivent le même objectif, ce qui signifie que vous obtenez un véritable style de stratégie de tir à la corde où tout le monde cherche à se tromper et à prendre une longueur d’avance les uns sur les autres en capitalisant sur les progrès d’une autre personne et en utilisant des pièges et des capacités pour se tromper les uns les autres. C’est un style de jeu gratuit où le joueur doit toujours garder les yeux ouverts, car un civil pourrait en fait être un agent rival déguisé, tout comme un pot de plantes, grâce à la capacité d’imitation.

Le hic, c’est qu’aux côtés d’espions opposés qui vous causeront des problèmes, l’objectif n’est pas seulement au grand jour. Au contraire, il est situé profondément dans un coffre-fort auquel on ne peut accéder qu’en activant trois terminaux de coffre-fort sur la carte. Ces terminaux de coffre-fort sont également situés dans des salles de sécurité supplémentaire qui ne peuvent être ouvertes que par des cartes-clés (ou en les piratant), ce qui signifie que vous devez trouver de nouveaux déguisements qui vous permettront d’entrer dans des zones restreintes sans que l’IA ne s’énerve, tout en rassemblant des informations pour vous assurer que vous pouvez pirater les portes, en plus de rester incognito et de ne pas éveiller les soupçons d’espions rivaux, sinon, vous pourriez vous retrouver dans la ligne de mire.

Ceci est une annonce:
Deceive Inc.Deceive Inc.
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Et Deceive Inc. va encore plus loin en ayant également un casting d’agents qui font tous diverses choses uniques, et peuvent s’équiper d’une gamme de gadgets différents. Par exemple, Larcin est du type scoundrel et excelle à causer des problèmes aux autres agents en étant capable de devenir invisible et de voler des objets (même l’objectif) avec une mêlée. Cavalière d’autre part est un Tracker et est meilleur pour suivre les indices laissés par les agents rivaux, afin de pouvoir faire sauter leur couverture et les éliminer. Empilez cela avec des gadgets qui peuvent être utilisés à des fins utilitaires (comme le tapis de rebond pour vous lancer vers de nouveaux sommets ou briser une chute) ou comme outils d’agression (c’est-à-dire la tourelle automatique qui ciblera automatiquement les agents révélés) ou pour la défense (prenez le bouclier parapluie défensif, qui peut bloquer les balles par exemple), et vous obtenez un jeu avec beaucoup de pièces mobiles à gérer.

Mais, contrairement à un jeu de tir traditionnel où trop de complexité devient souvent un obstacle, dans Deceive Inc., la grande quantité d’options fonctionne en sa faveur, car elle ouvre une large sélection de styles de jeu. Puisque vous ne vous inquiétez vraiment que pour vous-même dans le jeu (sauf si vous jouez à un mode équipe), vous pouvez prendre le jeu à n’importe quel rythme que vous voulez. Si vous avez envie d’être un meneur de jeu agressif, vous pouvez vous concentrer sur l’ouverture du coffre-fort afin d’être le premier à saisir l’objectif. De même, si le long jeu est plus votre vitesse, vous pouvez attendre que quelqu’un d’autre fasse le travail difficile, puis chercher à les enlever quand ils attendent d’extraire. Le choix vous appartient, mais la seule chose qui reste une constante, c’est qu’à moins d’être le dernier agent en vie, vous êtes très probablement dans la ligne de mire de quelqu’un.

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Deceive Inc. résonne avec une sensation d’espionnage lisse des années 80. Ce n’est pas une guerre d’espionnage des temps modernes, où James Bond est essentiellement un tueur à gages. Non, ce jeu ressemble plus à l’ère Roger Moore de Bond avec une touche de Magnum P.I., où les gadgets farfelus, les subterfuges, les moustaches et les cols roulés étaient cool. Et pour cette raison, le gameplay, bien qu’avec des systèmes de tir lorsque tout l’enfer se déchaîne, consiste davantage à rester calme et recueilli et à ne pas paniquer sous le stress. Et ça marche très bien.

Bien sûr, il y a des domaines qui me préoccupent un peu. En particulier le fait que vous n’avez littéralement rien d’autre à faire que d’extraire avec l’objectif de gagner, ce qui signifie que certains joueurs peuvent faire très peu et toujours réussir en capitalisant sur le chaos de fin de partie, malgré le fait que d’autres se seront déplacés sur la carte en frappant des objectifs à gauche et à droite pour permettre au jeu de progresser jusqu’à ce point. De même, la nature du pillage semble un peu inutile, car vous pouvez à peu près vous déplacer n’importe où sur la carte sans heurter un obstacle, ce qui soulève la question de savoir pourquoi vous passeriez du temps à ouvrir des tiroirs et à pirater des ordinateurs pour intel, alors qu’au lieu de cela, vous pouvez simplement trouver un déguisement approprié et errer sur la carte presque sans restriction.

Mais dans l’ensemble, mon temps avec Deceive Inc. prouve que c’est un jeu qui s’annonce très amusant - encore plus s’il y a plus d’endroits à explorer et de modes de jeu à conquérir. La variété et la nature unique du gameplay permettent à Deceive Inc. de se sentir frais et amusant à jouer, et c’est pour cette raison que je suis excité par le jour du lancement, quel qu’il soit.

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