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Yoku's Island Express

Yoku's Island Express

Yoku le bousier devait simplement s'occuper du courrier, mais il se retrouve finalement coincé dans une aventure de pinball au beau milieu d'une île tropicale...

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Un jeu de pinball en monde ouvert ? Pourquoi n'avons-nous pas encore vu un concept comme Yoku's Island Express ? Nous nous sommes rendus dans les bureaux de Villa Gorilla à Stockholm pour en apprendre un peu plus sur ce jeu récemment annoncé sur Steam.

De prime abord, vous pourriez comparer Yoku's Island Express à des jeux comme Sonic Spinball sur Mega Drive et il y'aurait une part de vérité là-dedans. Mais contrairement à Sonic Spinball, Yoku's Island Express est plus ouvert et offre une structure plus Metroidvania-like, vous y débloquez des compétences (comme le fait d'avoir plusieurs boules) vous permettant d'atteindre de nouveaux endroits et de découvrir de nouveaux secrets...

« C'est un jeu de pinball en open world/ Metroid 2D », nous a expliqué le co-fondateur de Villa Gorilla et programmeur-designer, Jens Andersson. « Vous contrôlez ici Yoku, un bousier, et vous contrôlez aussi les flippers de l'île. Nous avons donc mixé ces éléments pour créer un gameplay intéressant ».

Mais commençons par le début. Yoku, qui est aussi fascinant qu'un coléoptère, arrive sur l'ile de Mokumana pour devenir le nouveau facteur, mais il s'avère que la vie sur une île paradisiaque n'est pas de tout repos. Un tremblement de terre frappe en effet l'île à son arrivée et c'est apparemment l'œuvre d'un dieu de l'île passablement en colère. Il est alors l'heure de se mettre en route, accompagné de votre boule de bousier, afin de découvrir la vérité.

Yoku's Island Express

« Nous avons discuté de créatures pouvant rouler au sein d'un boule, cela a déjà été fait dans quelque jeux », a déclaré Andersson sur la décision de choisir un bousier comme personnage principal. « Mais le bousier, est une bonne idée, les mauvaises blagues mises à part, il correspond bien avec que nous voulions vis-à-vis de l'île et des thèmes de l'île. »

Non seulement Yoku est la plus petite créature sur l'île, mais en plus il est lié à sa boule avec une corde. En fait, il vit même dans la boule, c'est un élément de cette fiction singulière. Beaucoup de jeu offrent une progression à la manière de Metroidvania et même si le jeu n'est pas le premier à avoir été pensé comme un monde ouvert, avec une expérience non-linéaire. En revanche, bien que le jeu offre des mécaniques de pinball, il n'y a aucun système s'apparentant au jeu de pinball classique comme un score à atteindre.

A propos des choses à faire, Andersson explique « qu'il y a beaucoup d'exploration de secrets, d'endroits optionnels, beaucoup de choses à réaliser pour ceux qui veulent fini le jeu à 100%. Et il y a aussi une histoire importante à propos de l'ile, ce qu'elle est,sur ce qui ne va pas avec ce dieu de l'ile, et également sur ces habitants, petits et grands ».

Villa Gorilla a été créé il y a trois ans par des vétérans de l'industrie suédoise, Jess Andersson (Starbreeze, Lucasart, Collecting Smiles) et Mattias Snygg (Starbreeze). Il y a quelques années, ils occupaient tous deux des postes importants chez Starbreeze Studios, où ils ont contribué à des titres comme The Chronicles of Riddick and The Darkness. Snygg a aussi évolué en tant que directeur narratif sur Syndicate. Ils ont plus tard été rejoint par le level designer Linus Larsson et même par Johanna Stålberg qui travaille sur le plan artistique du jeu, et ces quatre personnes constituent la totalité de l'équipe (la musique et les sons sont fait par des personnes en freelance), l'idée est d'avoir une petite équipe habile.

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