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Yoku's Island Express

Yoku's Island Express

Yoku le bousier devait simplement s'occuper du courrier, mais il se retrouve finalement coincé dans une aventure de pinball au beau milieu d'une île tropicale...

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Pour revenir spécifiquement à Yoku's Island Express, la démo que nous avons essayée nous montrait les 15 premières minutes de jeu, et nous a donné une impression linéaire ce qui n'est pas vraie pour le jeu dans son ensemble, mais cela servait comme introduction, vous faisant passer d'un tableau de pinball à un autre où vous essayez de passer différents obstacles. C'est une expérience qui ne se veut pas punitive, le joueur n'étant pas pénalisé s'il rate un tir, mais qui nécessite tout de même de l'adresse au moment de tirer pour toucher tous les fruits et pour progresser de façon fluide. Ce qui semblera être un long fleuve tranquille pour les speedrunners, requiert des compétences et du talent. Ce dernier vient au fur et à mesure que vous jouez, le jeu vous permet aussi de contrôler l'insecte (comme lorsque vous étiez capable de contrôler Sonic dans Sonic Spinball), ce qui permet d'optimiser sa façon de jouer grâce aux ajustements que peut faire l'insecte afin de réaliser les tirs.

« Une chose que vous apprenez vite avec la présence de pinball est que vous avez moins d'options que dans un jeu de plateforme classique » a affirmé le level designer Linus Larsson. « Donc créer des niveaux qui ne pénalisaient pas vos mouvements a été un véritable challenge. Et aborder cela a été un véritable obstacle à surmonter ».

Andersson a aussi ajouté : « L'un de nos premiers objectifs était de rendre l'échec d'un tir aussi fun que la réussite. Notre travail était donc de trouver un moyen de contenter tout le monde en termes de gameplay ».

Yoku's Island ExpressYoku's Island Express

Au moment de visiter Villa Gorilla, nous avons aperçu rapidement une carte de l'ile avec plusieurs annotations comprenant des points rouges et nous avons demandé s'ils correspondaient à des combats de boss. Larsson nous a répondu : « Nous détestons les appeler Boss, mais ces rencontres vous entraîneront parfois à battre quelqu'un, parfois à en aider un autre, sinon éviter cette rencontre. Et bien sûr ils ressemblent beaucoup à des boss de jeu de plateforme de par leur taille et de ce qu'ils sont. Mais vous ne verrez surement pas de boss à la manière de Super Mario ».

Le style graphique dont le co-fondateur, Mattias Snygg est responsable, est inspiré des studios Ghibli et offre un aspect pittoresque. Au premier regard vous ne verrez pas la finesse des détails du jeu, mais vous en prendrez conscience durant vos heures de jeu. Une information qui s'est démarquée avec l'annonce du jeu est qu'en plus du trio habituel de supports que sont le PC, la pS4, et la Xbox One, le jeu sortira aussi sur Nintendo Switch, mais même si le jeu a été approuvé pour le développement sur Switch, l'équipe se focalise actuellement sur le jeu en lui-même plutôt que sur chaque version individuelle des consoles. Rien n'a encore été décidé quant à l'utilisation des caractéristiques de la Switch comme le HD Rumble, qui semble être un élément intéressant pour le jeu. Andersson qui s'occupe de la programmation, a fait remarquer que le jeu, qui fonctionnera avec son propre moteur, n'est pas gourmand et n'aurait pas de problème à tourner sur une console moins puissante. Même si nous n'avons eu qu'un bref aperçu de Yoku's Island Express grâce à la démo (elle était également jouable au Microsoft's ID@Xbox Lobby Bar durant la GDC), le concept nous a intrigué et pourrait être un bon jeu pour la Switch.