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Raiders of the Broken Planet: Notre Hands-on

En visite chez Mercury Steam, nous avons pu observer de plus près le nouveau projet ambitieux du studio espagnol.

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Au cours de la présentation de près d'une heure tenue par le directeur créatif Enric Álvarez (avec l'aide du producteur Dave Cox) dans les bureaux de Mercury Steam à Madrid, la quantité de systèmes de gameplay inventifs et géniaux à l'écran nous a vraiment surpris, ceux qui fonctionnent lors de vos parties de Raiders of the Broken Planet, le tout nouveau shooter asymétrique du studio qui nous a donné Castlevania : Lords of Shadow. Mais cette agréable surprise vint avec une mise en garde : aussi rafraîchissant et profond que ces mécaniques peuvent sembler, la dernière chose que vous attendez d'un jeu palpitant en coop et compétitif est qu'il soit trop complexe.

Raiders est en effet direct. Il est assez facile de débuter, et par la suite incroyablement difficile à maîtriser. Et il ressemble vraiment à quelque chose de nouveau et différent, car le studio espagnol a essayé de fonder son idée d'un nouveau type de shooter en utilisant son expérience antérieure concernant les personnages et les histoires. Sans les pressions de travailler pour un éditeur, « nous pouvons faire ce que nous voulons », nous ont-ils dit, et il est évident qu'ils ont profité de cette liberté.

Alors, comment ça marche ? A la base, le jeu est un shooter à la troisième personne en ligne basé sur les missions 4v1. « Les 4 » sont les raiders et « le 1 » est l'antagoniste, mais contrairement à d'autres expériences asymétriques, les forces en présence sont les mêmes des deux côtés, y compris au niveau des capacités spéciales. Ce que cela signifie, c'est que vous n'obtiendrez pas un monstre extrêmement puissant en jouant contre une équipe, vous vous concentrerez sur le fait de ruiner les objectifs de l'équipe, et vous aurez également des ennemis contrôlés par l'IA de votre côté. Pendant ce temps, le groupe des quatre se concentrera sur l'accomplissement de leurs missions tout en essayant de vous tuer et de rester en vie.

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Naturellement, le fait de tuer l'antagoniste est une option, mais il ou elle réapparait constamment (cela permet simplement aux Raider de gagner du temps), alors que les raiders doivent composer avec un nombre fixe de vies, le temps de réapparition augmentant à chaque mort jusqu'à ce que la partie soit terminée.

C'est plus une question de stratégie et de style de jeu, même si vous avez trouvé votre personnage préféré. Lorsque vous jouez en coopération en tant que raider, vous essayez de trouver la classe et l'équipement les mieux adaptés pour compléter vos coéquipiers et vous vous concentrez sur des tâches spécifiques (escorte, pirater les terminaux...). Lorsque vous jouez seul, vous devez essayer d'être une épine dans le pied de ces raiders, et croyez-nous, les deux rôles sont très satisfaisants. "Si vous apprenez à jouer en tant que raider sur une campagne, vous devrez réapprendre comment le faire en tant qu'antagoniste", comme l'a déclaré Álvarez, même si c'est exactement le même personnage/build.

Mais cela n'est qu'un aperçu du concept principal du gameplay, car il y a beaucoup de choses vraiment uniques en termes de présentation, création et, comme vous l'avez peut-être compris, de récit. Et puis il y a les nombreuses mécaniques travaillant présentes en amont que nous avons mentionné plus tôt.

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Raiders of the Broken Planet aura quatre versions lors de la saison 2017, mais ce ne sera pas épisodique en tant que tel, ni une sorte d'Early access (les retours et le développement continu font toujours partie des plans). Après la bêta finale qui est imminente, Mercury Steam planifiera le lancement de quatre campagnes complètes, chacune racontant l'histoire complète d'un certain nombre de protagonistes (raiders) et d'antagonistes. Ils veulent que les joueurs puissent entrer dans un point donné, avec n'importe quelle campagne qu'ils souhaitent, car il n'y a pas d'ordre spécifique, ni de cliffhangers ou de continuation (bien qu'il y ait une conclusion à chaque campagne), seulement quatre récits faisant parties d'un arc central.

Il y'aura, bien sûr, un Season pass, mais chaque campagne sortira aussi de manière indépendante à un « incroyable prix ». Chaque campagne contient un prologue gratuit et le contenu lui-même, qui comprend plusieurs missions de l'histoire. Cela prend environ 20-30 minutes par tour, il y a 5-6 missions et au moins 6-8 heures de jeu par campagne.

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Le plan consiste à continuer de construire et de modifier en fonction des retours de la communauté pour chaque version, il ne faut donc pas l'imaginer « comme un gros jeu coupé en quatre parties ». Avec ce modèle, qui présente également des avantages évidents pour les entreprises, ils souhaitent continuer à travailler sur le jeu final au-delà de la première version bêta de l'année dernière (qui était « immensément productive et rassurante » pour l'équipe) et la prochaine beta pré-lancement qui sortira sur PC, PS4 et Xbox One

Comment les missions et le récit sont-ils donc liés ? Dans Raiders of the Broken Planet, il n'y a pas de mode de jeu, sauf le choix de jouer soit en coopération, soit comme antagoniste. Vous pouvez également jouer en solo dans le mode entrainement, mais c'est tout. Les missions ne sont pas seulement un dispositif narratif, mais aussi la manière d'introduire différentes approches à chaque étape.

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Le jeu est une tâche ambitieuse, et les valeurs de production sont également assez élevées pour un projet multijoueur indépendant. Cela peut être vu dans les modèles de personnage hautement détaillés, le travail artistique parfois supérieur, la qualité des cutscenes et de la présentation, et la musique composée encore une fois par Óscar Araujo. Les quatre premières campagnes sont déjà écrites. Il appartient donc aux joueurs de dire au studio comment les modes de jeu et les scénarios peuvent être améliorés, plus équilibrés ou plus passionnants, en commençant par la première campagne.

Enfin, il existe des systèmes qui ajoutent à la fois un changement occasionnel et une raison d'accrocher. Nous parlons de choses telles que le système de combat complexe, avec des compteurs, des saisies, des dodges et la quête constante d'un timing, d'une distance et d'un type d'attaque qui tueront votre adversaire avec un seul combo. Et il y a une explication à cela également : à moins que vous n'alliez au cœur du combat, vous ne recevrez pas de munitions, ni d'énergie, de vos tueries.

Pour continuer en ce sens, vous trouverez un système de couverture automatisé (aucune pression sur le bouton nécessaire) et la nécessité d'apprendre des techniques furtives. Même si le tutoriel le suggère, il n'y aura pas de sections furtives à la Metal Gear, mais, rester indetecté et se faufiler à travers la carte est recommandé, vous allez bientôt apprendre à profiter des moments de silence et du manque de conscience de l'adversaire. Il y a l'énergie Aleph, qui a un impact différent sur les capacités spéciales et standard de chaque personnage en fonction de leur faction. Il y a bien sûr des chargements spécifiques à chaque personnage mais également des rôles, des skins, des armes, des talents ... il existe un système de cartes lié à la progression du personnage, il existe des récompenses différentes et de l'or dans le jeu, et une Ligue des antagonistes qui agit comme un wall of fame pour les meilleurs joueurs. Il y aura même des événements qui modifient les règles et les scénarios de certaines missions.

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C'est trop ? Nous vous l'avons dit, mais tout cela parait naturel et simple, croyez-nous, et c'est principalement grâce à une interface utilisateur intuitive et propre en termes de menus et de matches (y compris une jolie idée pour l'interface du matchmaking). Alors que tout cela est sympa, cela n'aura aucune signification si l'équilibre et la douceur du gameplay ne sont pas présents, mais il semble que Mercury Steam soit également sur la bonne voie à ce propos.

À partir de ce que nous avons recueilli pendant notre temps (que ce soit au niveau de la prise en main ou des à-côtés) chez Mercury Steam, il semble que Raiders of the Broken Planet possède ce qu'il faut pour trouver sa place parmi les shooter compétitifs. Il a la personnalité, un système de progression apparemment profond et addictif, des mécaniques amusantes et un gameplay varié et nerveux qui offre un défi important. Mais, surtout, le jeu apparaît comme quelque chose d'audacieux, frais et potentiellement flexible, et nous savons tous combien cela est important pour le succès d'un nouveau concurrent.

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