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Ultra Street Fighter II: The Final Challengers

Ultra Street Fighter II: The Final Challengers

Un dernier aperçu avant la sortie imminente du jeu de combat de Capcom sur Switch...

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Capcom et Nintendo étaient des alliés fidèles durant les années SNES, et beaucoup de joueurs se souviennent encore non sans émotion de la découverte de la série Street Fighter. Après plusieurs années passées chacune de son côté, les deux firmes nippone s'unissent de nouveau pour Ultra Street Fighter II: The Final Challengers dont la sortie en exclusivité sur Switch avait de prime à bord tout de la bonne nouvelle...

Ultra Street Fighter II: The Final Challengers se présente comme étant l'ultime version du classique de la Super Nes, une version retravaillée et étoffée de SFII située quelque part entre l'évolution Super Turbo de 1994 et le HD Remix de 2008. Le titre s'appuiera entre autres sur un roster garni de 17 combattants, un rendu visuel rétro ou moderne selon votre préférence, ainsi qu'un mode online avec des classements et des combats hors compétition pour les joueurs plus occasionnels.

La version Switch ajoute le mode coop 2v1 (inspirée par le Dramatic Mode de la sous-branche Alpha), introduit Evil Ryu et Violent Ken pour un total de 19 personnages, et pour finir quelques extras bienvenus à l'intention des fans, comme le mode « La Voie du Hado » qui permet de lancer des Hadokens avec les Joy-Con, une magnifique galerie d'images contenant plus d'un milliers d'artworks en haute résolution, ainsi qu'un éditeur de couleurs afin de personnaliser chacun des combattants...

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On retrouve ici quelques fonctionnalités intéressantes. Pour commencer, vous pouvez supprimer tous les éléments présents sur l'interface (comme les jauges de santé et de Super, le chrono, les icônes des personnages et leurs noms). Cela n'offre pas seulement un écran plus aéré mais aussi un aspect tactique puisque d'autres informations seront ainsi disponibles (il vous reste la musique qui s'accélère lorsque les barres de santé diminuent et les effets qui vous indiquent que votre Super et prêt à être déclenché).

Un mode replay est disponible pour sauvegarder et revoir vos meilleurs affrontements via le menu statistiques. Vous pouvez sélectionner vos favoris, ce qui fonctionne exactement comme dans Mario Kart 8 Deluxe dans le sens où seul le script est enregistré et non la vidéo, ce qui évite une perte de qualité. Vous pouvez profiter du multijoueur hors ligne en local avec deux consoles Switch (ainsi que deux copies du titre aussi).

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Les vibrations HD s'activent après l'impact sur chacune des mains. Cela se remarque d'autant plus avec les Joy-Con séparées de la Switch, mais pas autant que dans le compte des balles dans 1-2-Switch. Il vous est proposé huit niveaux de difficultés, de Super Easy à Master, et même Legend. Bien sûr, en plus de leurs techniques spécifiques, Evil Ryu et Violent Ken ont droit à leur propre fin.

Par ailleurs, si vous pouvez choisir entre les sprites classiques (en format 4:3) et des dessins modernes en HD, il en est de même avec les anciens thèmes et sons 16-bits qui peuvent être préférés aux musiques remasterisées...

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En ce qui concerne les contrôles, c'est pas la joie, et ce en raison de la nature même de la console. Comme vous l'avez sans doute constaté, la Switch ne propose pas de croix directionnelles, et ce n'est alors plus la même chanson au moment d'exécuter un shoryuken. Étonnement, même si le stick analogique aurait été notre dernier choix dans un jeu de combat (ses positions multiples le rendent imprécis), nous avons essentiellement joué avec le stick gauche. D'autant plus que c'est aussi la configuration lorsque vous partagez une paire de Joy-Con.

Cependant, la meilleure option aurait été d'avoir des sticks arcade compatibles, mais il n'existe pas encore de périphériques officiellement compatibles pour la Switch. Une seconde option aurait été la croix directionnelle, et elles ne sont présentes que sur la Pro Controller. Mais nous avons rencontré un problème encore plus important sur cette dernière. En effet, la croix de la manette s'est avérée extrêmement défaillante dans la reconnaissance des directions. Nintendo en est conscient mais reste flou sur quand à une éventuelle correction de la chose. Il s'agit d'un défaut de conception de la manette elle-même.

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Il est donc quelque peu frustrant que, pour l'instant, nous ne soyons pas en mesure de jouer à Street Fighter sans toutes ces imperfections dues au matériel. Au moins, les nouveaux arrivants pourront mapper des attaques spéciales via un seul bouton, ou même sur l'écran tactile. Ce qui constitue indéniablement un plus.

Le mode "La Voie du Hado" plaira aux plus anciens qui répétaient inlassablement les gestes spéciaux des combattants de SFII dans la cours de récré... Vous pouvez en effet exécuter les trois techniques classiques de Ryu grâce au contrôle de mouvements dans une vue à la première personne, en mimant les gestes des attaques concernés. Cela fonctionne bien tant que vos Joy-Con sont bien calibrées. Vous ferez face à une armée d'ennemis à travers les deux modes proposés avec pour chacun trois niveaux de difficulté offertes, incluant également le levelling du personnage, bien qu'il puisse paraître assez répétitif. Nous savons que nous avons pu en avoir qu'un léger aperçu, mais il ne semble pas aussi mauvais ou anecdotique que certains le laissaient entendre...

Hormis les contrôles déroutants, et en attendant de pouvoir effectuer des matches en ligne avant notre verdict final, nous avons en outre été particulièrement déçus par l'absence de stages bonus (la voiture et les tonneaux pour ceux qui s'en souviennent), de l'option de changements des dégâts et de la vitesse, ou encore de la possibilité de créer des tournois locaux. Et c'est pourtant une version définitive du jeu qui nous a été fournie. Espérons néanmoins une bonne surprise sur ces derniers points lors de la sortie officielle d'Ultra Street Fighter II: The Final Challengers, prévue pour rappel le 26 mai prochain...

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