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Lawbreakers

Lawbreakers - Impressions sur PS4

Aperçu lors de l'E3 du shooer multijoueur...

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C'est Cliff Bleszinski, l'ancien développeur de Gears of War, qui est à l'origine de Lawbreakers, un titre développé par Boss Key Productions et qui sera commercialisé sur PlayStation 4 et PC le 8 août prochain. Lors de L'E3 à Los Angeles, la presse et le public ont pu essayer le jeu la console de Sony. Nous avons donc pu y jouer et essayer plusieurs des classes qui seront proposées.

Le mode auquel nous avons joué s'intitule Blitzball et demande de transporte une bombe depuis le centre de la carte jusqu'à la base ennemie et ce avant que la bombe n'éclate et ne vous tue au passage. C'est assez similaire à des modes de jeu que nous avons déjà vus auparavant, car les joueurs doivent travailler ensemble pour assurer la survie du porteur de bombe. Mais ici, il est possible, si toutefois vous faites de preuve de prudence, de vous retrouver soufflé par l'explosion. Ce qui va nécessiter de trouver le juste équilibre entre prises de décisions rapides et coordination avec les autres joueurs.

En ce qui concerne les classes, nous avons essayé plusieurs d'entre elles mais avons particulièrement apprécié le Juggernaut, via un personnage appelé Aegis. Cette classe avait la capacité de créer des murs afin de fermer des passages et de vous protégez du feu ennemi. Le fusil de chasse qui est l'arme principale de cette classe est mortelle lorsque l'on tire sur des cibles à bout portant, en particulier dans les passages les plus étroits. La classe Enforcer n'est pas mal non plus, avec son fusil d'assaut redoutable, que votre cible se trouve près ou loin de vous. On pourrait également s'attarder sur le Titan, lequel peut envoyer des éclairs sur vos ennemis.

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Ce qui fait la particularité de l'expérience Lawbreakers c'est le côté anti-gravité lors des combats durant lesquels vous vous retrouverez souvent en train de flotter au-dessus de l'action. Il vous faudra alors trouver un moyen de redescendre au cœur de l'action si vous voulez éliminer vos ennemis. Cette verticalité n'est pas tout à fait différente de celle observée dans des jeux tels que Call of Duty: Infinite Warfare / Black Ops 3 ou même certaines cartes de Halo, mais ici, on flotte plus et de manière plus incontrôlée. Chose qui peut s'avérer quelque peu déroutante lorsque vous souhaitez coordonner étroitement vos attaques, d'autant plus qu'il est difficile de naviguer de manière précise lorsque vous démarrez votre ascension antigravité.

La carte sur laquelle nous avons joué, appelée Mammoth, était un mélange varié de différents lieux avec un espace central où se sont déroulés plusieurs combats, les deux équipes luttant contre la bombe dans la salle du milieu. Cependant, lorsque l'on se rapproche de chaque base, on se retrouve dans de nombreux couloirs entrelacés changeant de façon spectaculaire. Dans la zone centrale ouverte, il fallait être rapide pour attraper la bombe et franchir les obstacles. Mais une fois que l'on se retrouve dans les espaces réduits, les corridors de la base ennemis, la vitesse n'était plus le mot d'ordre et il fallait alors progresser intelligemment et pour ce faire éliminer nos adversaires. Il se passe beaucoup choses et les différents niveaux requièrent des personnages avec des spécificités différentes selon les situations. Il est donc vraiment nécessaire de travailler ensemble et que les classes soient bien équilibrées pour faire mouche.

On retrouve ici un équilibre entre les différentes classes. Certaines sont sans aucun doute pour l'instant plus puissantes que d'autres et il nous a semblé que les Juggernauts étaient les plus accessibles. Ils étaient en tout cas choisis plus souvent que les autres, non seulement en raison de leurs armes puissantes mais également pour leurs capacités. Ce sera sans aucun doute un élément que les développeurs vont devoir surveiller de près lorsque le titre sortira, afin de préserver l'équilibre du jeu une fois que les joueurs auront acquis une bonne une compréhension des différents éléments et de la complexité du jeu.

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Le style artistique du titre se démarque également de la concurrence. C'est un choix du studio car, comme nous l'a expliqué Cliff Bleszinski car il y a beaucoup de jeux de shooter avec un aspect cartoon sur le marché et ils ont donc opté pour un style plus sérieux et plus réaliste pour Lawbreakers. Cela signifie que les couleurs vives dans le style d'Overwatch ont été abandonnées en faveur de tons plus neutres comme le gris (du béton) et le beige (de la terre). C'est donc dans l'ensemble moins coloré, les couleurs sont moins vives et nous avons trouvé le rendu original et très travaillé.

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Après notre essai de Lawbreakers sur PC l'an dernier, nous nous demandions comme le jeu serait transposé sur consoles. La version PS4 et nous avons pour ainsi dire bluffés par sa fluidité manette en mains. Ils ont su conserver l'essence même du jeu avec les phases d'anti-gravité et surtout la vitesse (le jeu implique beaucoup de phases de courses et de sprints). Lawbreakers est vrai shooter multijoueur nerveux avec une intensité de tous les instants ou presque. Le titre est attendu sur PS4 et PC dès le début du mois prochain.

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