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Absolver

Absolver - Hands-on

Le jeu de combat en ligne de Sloclap ne manque pas d'idées...

L'éditeur Devolver Digital avait organisé son propre évènement afin de présenter ses jeux indépendants à l'occasion du dernier E3. Parmi les titres mis en avant, on retrouvait Absolver, un jeu de combat multijoueur en ligne comparable sur la forme à For Honor.

Abslover vous place dans la peau d'un "prospect" qui doit faire ses preuves avant de pouvoir intégrer le groupe d'élite des Absolvers. L'histoire n'est pas intérêt principal du jeu, bien qu'un récit entourera vos partie en coop, comme nous la confié le directeur créatif Pierre Tarno. L'essence du titre réside dans son système de combat, lequel propose quatre postures selon votre position par rapport à votre ennemi. Chacune de ses positions disposent de différentes attaques.

Une autre chose à retenir : appuyer sur les boutons comme un bourrin ne vous assurera absolument pas la victoire ! Les attaques intelligemment placées seront en effet bien plus efficaces. Une jauge d'endurance est présente et elle se videra rapidement en cas d'attaque répétée à tout va. Assurez-vous donc de toujours avoir assez d'endurance et n'hésitez pas à reculer, ce qui s'avérera tout aussi vital...

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Cela est d'ailleurs encouragé par des dégâts plus conséquents en cas d'attaques portées au bon moment. C'est indiqué par un flash jaune de l'opposant, mais il est aussi possible de feinter. Toutes ces possibilités se combinent parfaitement.

Les personnages disposent de capacités différentes avec un timing toujours primordial. Par exemple, certains peuvent parer pour regagner de la santé si cela est fait ou bon moment. Un paramètre à prendre en considération lors de votre choix de combattant.

Mais qu'est-ce que cela vaut manette en mains ? Et bien nous devons dire que nous avons été satisfaits, même si cela manque de variété. Il y a deux boutons d'attaque, et bien que nous puissions changer de postures et qu'il y ait des capacités spéciales, nous avons trouvé que c'était un peu restrictif.

Il est cependant à noter que toutes ces attaques peuvent être customisées et échangées pour personnaliser vos enchainements. Les attaques peuvent être apprises lorsqu'elles sont effectuées par un adversaire, et il semble y avoir de nombreux de styles de combat à acquérir.

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Vous n'aurez pas à affronter que des inconnus ou des amis puisque vous pouvez jouer en coop contre l'IA tout en explorant le monde. Et vous battre qui plus est contre de multiples opposants à la fois. Cela apporte un challenge différent et demande une adaptation de vos stratégies.

Le système pour activer le coop demande un petit temps d'assimilation, mais il est rapidement facile de lancer le coop ou les duels. Tout ce que vous aurez à faire est de les activer dans une roue représentée par des icônes. La transition entre les combats PvP et PvE est donc très rapide et fluide.

Dans son ensemble, Absolver dévoile des éléments prometteurs, comme la possibilité de combiner et de personnaliser les attaques selon votre souhait. Nous sommes certains que le combat sera très apprécié mais nous aurions aimé avoir davantage de variété. Nous espérons que le coop sera conséquent et procurera aux joueurs beaucoup de contenu, car nous ne pensons pas que le combat sera suffisant pour maintenir l'intérêt des joueurs en PvP. Absolver sortira pour rappel avant la fin du mois sur PC et PS4 (le 29 août).

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