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Battlefleet Gothic: Armada 2

Battlefleet Gothic - Armada II : Un premier aperçu

Au rendez-vous : des batailles spatiales titanesques.

  • Auteur: Garry Leprince
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À l'occasion du What's Next, Focus Home Interactive et Tindalos Interactive nous ont présenté la suite de leur jeu de stratégie en temps réel basé sur l'univers de Warhammer 40.000. Le mot d'ordre de ce deuxième opus, c'est de voir les choses avec plus d'ambition : en plus grand et en plus impressionnant. Cela s'illustre notamment par la présence de deux fois plus de personnages en comparaison avec le premier titre de la série. Douze factions sont en effet disponibles ici, inspirées du jeu de plateau original et de ses extensions. On retrouve donc la Flotte Impériale, les Space Marines, l'Adeptus Mechanicus, le Chaos, les Corsaires Eldar et les Eldar Noirs, les Drukhari, la Flotte Marchandes et la Flotte Protectrice T'au, les Orks, les Tyrannides et les Necrons (que les fans attendent depuis très longtemps).

Au niveau du multijoueur, l'accent a été mis sur la diversité des match-up. Notamment en revisitant l'équilibrage, pour rendre l'expérience plus intéressante pour les débutants et les vétérans du jeu. Ces derniers avaient effectivement tendance à se rencontrer trop souvent, ce qui faisait des joutes disproportionnées.

Battlefleet Gothic: Armada 2

Pour l'aspect solo, la mécanique de la campagne a également été revue. Elle propose plus d'immersion : explorer, étendre et protéger son territoire est désormais la problématique centrale de ce Battlefleet Gothic Amarda 2. Toujours pour aller dans ce sens, l'aspect narratif a également été enrichi avec davantage de cinématiques et de voix d'acteurs. De plus, Tindalos Interactive sont les premiers à sortir un jeu avec une histoire qui se déroule après les récents aménagements de Game Workshop. En effet, la Gathering Storm et la 13 ème Croisade Noire ont bouleversé l'univers et le background de l'éditeur à leur sortie, il est donc normal qu'elles aient eu une influence sur la campagne.

Nous démarrons la démonstration à laquelle nous avons assistée aux manettes des vaisseaux de la Flotte Impériale. L'objectif de la mission est d'abattre le vaisseaux-mère du Chaos avant que celui-ci ne détruise une planète façon étoile-de-la-mort (death star de star wars en anglais je crois bien). La première surprise : c'est la taille des vaisseaux. Il semble que ces derniers aient pris des stéroïdes depuis le premier jeu. Les chasseurs qui tournent et tirent autour de notre croiseur sont ridiculement petits à côté, voir à peine perceptibles. La carte qui émule le plateau a donc l'air exigue, bien qu'il semble qu'elle varie en fonction des missions de la campagne. En multijoueur compétitif, cependant, il faudra s'y faire.

Battlefleet Gothic: Armada 2

Si vous n'êtes pas un habitué de ce genre de gameplay, pas d'inquiétude, vous allez pouvoir prendre vos marques. Il est désormais possible de ralentir le temps ou de l'arrêter, ce qui n'était pas présent dans le précédent opus. L'abordage vient également se joindre à vos capacités : une nouvelle mécanique pour abattre son adversaire de l'intérieur. Dans le mode campagne, quelque chose d'intéressant a été amené également. Il s'agit du désengagement. Les dégâts que vos navires de guerre subissent sont permanents, ils restent sur toute la durée de l'histoire. Il est donc parfois plus raisonnable de les envoyer faire un tour plutôt que de les exposer inutilement.

Graphiquement, il y a eu du mieux depuis le premier titre, plus de détails et de profondeur notamment. La réaction des boucliers face à un tir laser est notamment très bien faite. On note aussi une interface visuelle plus épurée. Battlefleet Gothic Armada 2 a donc l'air de répondre parfaitement aux objectifs que le studio de développement s'est fixé : prendre le premier jeu de la série et l'enrichir pour le rendre plus gros, plus beau et plus imposant. Il ne reste plus qu'à voir si la narration et l'équilibrage du multijoueur sont à la hauteur de ce qui a été annoncé.

Battlefleet Gothic: Armada 2

Battlefleet Gothic Armada II sortira exclusivement sur PC. Il est attendu courant de l'année 2018.