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Necromunda: Underhive Wars

Necromunda: Underhive Wars, du jeu de plateau au jeu vidéo

Le prochain bébé de Warhammer 40.000 et Focus Interactive enfin dévoilé.

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L'évènement What's Next était l'occasion pour le studio canadien Rogue Factor de présenter Necromunda : Underhive Wars. Il s'agit d'un RPG de stratégique au tour par tour inspiré du jeu de plateau éponyme, lui -même tiré de l'univers Warhammer 40.000. Le jeu est actuellement au début de son développement, il sera donc amené à être affiné voir modifié avant sa sortie. Un mode histoire est bien évidemment prévu mais c'est seulement le mode PvP qui nous a été présenté.

Ce dernier faisait s'affronter deux équipes de quatre personnages sur une carte plutôt grande à la verticalité bienvenue. Seuls deux factions font pour l'instant parti du roster. Les Escher, un gang d'amazones de l'espace, agiles et sauvages, et les Goliath, des mercenaires sanguinaires et massifs. D'autres factions seront évidemment intégrées au fur et à mesure du développement. Astrid Rosemarin, qui nous présentait le jeu aux cotés de Elliot Jones (respectivement manager de la communication et assistant manager), n'a cependant pas souhaité nous en dire plus.

Necromunda: Underhive Wars

Chaque faction dispose des mêmes types de personnages, qui possèdent chacun leurs propres caractéristiques et, surtout, leurs propres capacités. Le Saboteur peut, comme son nom le laisse supposer, saboter les éléments du décor ou encore poser des pièges. Le Dead Eye vous permettra de vous balader plus librement grâce à son grapin (d'où l'intérêt d'une map verticale) quant au Heavy Fighter il sera un puissant DPS avec des armes lourdes et dévastatrices. Vous pourrez personnaliser comme bon vous semble chaque personnage, de l'équipement à la corpulence en passant par les statistiques. À vous donc de tirer le meilleur parti de votre équipe en l'équilibrant à votre guise.

Ceci est une annonce:

Pour commencer vous devez placer vos personnages sur plusieurs points de la map. Une fois vos placements effectués, vous devrez déplacer vos personnages à tour de rôle. Chaque déplacement, ainsi que chaque capacité, vous couteront des points, il faudra donc garder un œil sur la jauge d'énergie. Mais ce qui fait la particularité de ce jeu de stratégie est son alternance entre le temps réel et le tour par tour. En effet, les deux joueurs peuvent parcourir le niveau en même temps et se déplacer comme bon leur semble. Le tour par tour se déclenche lorsqu'un des joueurs décide d'attaquer un autre ou bien lorsque deux adversaires sont à proximités. Ils pourront chacun leur tour se déplacer et/ou attaquer, à l'instar d'un Code Name S.T.E.AM (en plus grand et plus beau).

Necromunda: Underhive Wars

C'est à peu près tout ce qui nous a été dévoilé pour l'instant. Le jeu ayant été annoncé il y a à peine plus d'un an, le développement en est encore à ses balbutiements. Les développeurs ont donc choisi de ne pas trop en dire car beaucoup de choses sont amenés à changer. Cependant, la vraie ambition du studio est de proposer un jeu stratégique qui alterne entre temps réel et tour par tour. Si le mélange est réussi, alors la proposition est prometteuse. Mais s'ils ne trouvent pas la bonne formule, le jeu pourrait aussi pâtir d'un vrai problème de rythme. Laissons encore quelques années à Rogue Factor pour trouver le bon équilibre mais on soutient l'envie de renouveler ce genre à bout de souffle.

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