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Mario + Rabbids Kingdom Battle

Mario + Rabbids Kingdom Battle - DLC Donkey Kong

Nous avons pu jouer à la prochaine extension du surprenant mélange tactique de l'année dernière.

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Mario + Rabbids Kingdom Battle est l'un des crossover les plus surprenants de ces dernières années, probablement parce qu'il s'est révélé être étonnamment bon. Ubisoft ayant parfaitement dosé le charme de Mario et le chaos des Lapins Crétins. L'ingrédient secret de ce succès reste cependant le genre complètement nouveau pour les deux licences. Et même malgré ce terrain complètement inconnu autant pour Mario que pour les Lapins, le jeu brille par son approche rappelant les combats tactiques de X-Com.

Après nous avoir impressionné l'été dernier, il était temps pour les Lapins de faire leur retour avec, cette fois-ci Donkey Kong à la place de notre plombier rouge favori. Peach Lapin revient accompagnée par Cranky Kong, dans une campagne DLC de quatre chapitres qui semble relever le challenge du mélange aussi bien que le jeu de base avec en plus un grand nombre de clins d'œil vers un autre personnage de Nintendo.

Cette fois donc, Lapin Kong est de sortie pour semer la pagaille et des pièces de machine à laver sont répartie un peu partout (nous avons pu voir trois des quatre nouveaux mondes : la jungle, le village et le récif) que Donkey Kong et son entourage de Lapins Crétins devront collecter. Oui l'introduction est toujours aussi déjantée mais c'est ce qui fait le charme du jeu, et ça fonctionne.

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Mario + Rabbids Kingdom Battle

Alors que vous explorez la carte du monde, vos personnages se déplacent en file indienne, "tombant" dans les missions alors que vous les découvrez, le tout en collectant des bananes pendant l'exploration. En effet, les bananes remplaçant les pièces est l'une des nombreuses manières qu'Ubisoft a choisi pour imprégner ce DLC de l'ambiance Donkey Kong. Tous les éléments, du monde en général aux descriptions dans l'arbre de compétence est un clin d'œil plus ou moins appuyé. Cependant, bien que le thème tropical enveloppe bien le tout, c'est le gameplay et les nouvelles capacités qui devraient démarquer ce DLC d'une dizaine d'heure du jeu de base.

Le "traversal" est l'un des plus gros changements. On se souvient que Mario + Rabbids était extrêmement généreux avec la liberté de mouvement, permettant de prendre position en sautant sur des tuyaux pour placer vos coéquipiers dans les positions les plus avantageuses. Maintenant, vous pouvez trouver des plateformes spéciales, bleues, qui permettent à Donkey Kong de se déplacer sur des distances encore plus grandes ce qui peut aider le gorille à flank et se rapprocher dangereusement de ses ennemis. Et il en besoin, bien que Peach et Cranky soit des personnages se jouant à distance, Donkey Kong est principalement un mélée, une caractéristique qui impactera votre style de jeu global.

Même si DK peut jeter des bananes à l'aide du Pulvérisateur de Potassium ou de l'attaque Bwananarang, son potentiel s'exprime pleinement lorsqu'il se bat au corps à corps ou qu'il jette les adversaires les uns sur les autres. Si vos ennemis sont trop loin, alors il sortira ses bongos et leur jouera une mélodie. Les points de vie supplémentaires permettront également de prendre plus de risques pour réduire la distance. De plus, avec deux personnages de soutien en plus, les joueurs peuvent, et devraient, remporter la victoire face aux adversaires contrôlés par l'IA.

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Donkey Kong peut bien se révéler le plus utile et fort en combat rapproché, ce n'est pas le cas de Cranky. Son Boombow rappelant un fusil à pompe ou encore le Barrel Bolt permettant de tirer des explosifs en font un personnage se jouant à moyenne distance et de manière plutôt agressive. Cependant, les capacités les plus intéressantes ont un délai de récupération afin que vous ne puissiez les utiliser que de temps à autre dans chaque mission. Vous trouverez un grand nombre de capacités qui se mélangent et se répondent entre elles. En ajoutant celles de Peach, l'équipe semble solide.

Les arbres de compétences ont aussi beaucoup à offrir et certaines d'entre elles avaient l'air très prometteuses. Nous n'avons eu le temps que d'en débloquer quelques unes. Par exemple, l'amélioration Habanero Caballero, ajoutant au Bwananarang le fait que les projectiles enflamment le sol sous les lapins, les envoyant courir vers un autre emplacement offrira des variations intéressantes. Cependant, le degré de variation et leur impact sur les missions restent encore à déterminer mais aux premier abords, les capacités semblent bien élaborées et puissantes.

Dans certains aspects, ce DLC au skin Donkey Kong semble apporter encore plus du gameplay tactique qui nous avait plu dans le jeu de base, mais les changements fait dans la formule, alors que Mario passe le relais a DK, sont justes et bien vus, le tout en gardant la formule de base et l'esprit original du jeu. Nous en saurons plus à la sortie de l'extension en le complétant plus en profondeur lors de sa sortie prévue pour le mois de juin.

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