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Rage 2

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Walmart a peut-être gâché l'annonce mais ça ne veut pas dire qu'il n'y a pas de surprises.

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Cela fait maintenant 7 ans que id Software a sorti Rage, leur premier titre sous la bannière Bethesda. En réalité, le jeu devait originellement être publié par EA (jusqu'à ce que Bethesda rachète le studio) lors de sa première annonce en aout 2007. Le jeu était connu pour le nouveau moteur id et les textures qui révolutionneraient les visuels dans les jeux vidéo. De plus, le jeu marquait une évolution dans le gunplay proposé par id. Des véhicules et un semi open-world étaient aussi de la partie. De plusieurs points de vue, Rage 2 semble remplir exactement les promesses du premier opus mais se révèle finalement différent, très différent.

Cette fois, id Software fait équipe avec des spécialistes de l'open-world d'action, Avalanche Studios (Just Cause, Mad Max) et au lieu de proposer un cadre post-apocalypse, nous aurons droit à un monde post-post-apocalypse. Un monde qui se relève petit à petit, écologiquement comme socialement avant qu'un nouveau conflit n'éclate.

"Nous avons créé une nouvelle histoire qui se déroule pendant ces 25 ans "explique le game director Magnus Nedfors. "L'Autorité a été vaincue lors d'une grande guerre et il y a eu une révolte des mutants à cause de l'abandon de leurs maitres, l'Autorité, ils étaient en liberté et il y a eu une grande bataille. Des groupes de bandits ont du s'associer et signer un traité de paix mais juste avant que le jeu ne commence, c'est le calme plat. Mais comme souvent dans les sociétés humaines, des individus assoiffés de pouvoir et de richesse tentent de contrôler le monde. Un conflit éclate donc entre différents groupes qui s'affrontent pour le pouvoir alors que l'Autorité fait son grand retour à la surprise générale et envahit une partie du monde."

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Cette fois-ci, le personnage principal, Walker, a une voix et grâce à lui, le joueur en apprendra plus sur le monde et son histoire. La première scène qui nous a été montrée pendant la session dans les bureaux d'Avalanche voit Walker se frayer un chemin dans une forêt de bambous. C'est la seule trace de végétations que nous avons pu voir et elle rappelle l'excellent travail d'Avalanche dans The Hunter : Call of the Wild. Ensuite, nous voyons une zone de forêt et autres marais, plus traditionnel donc. Nous prenons la direction du repère du Docteur Kvasir, un personnage déjà présent dans Rage, qui subit un siège des mutants de l'Autorité. Après les avoir réexpédiés d'où ils venaient sans mal se déroule une cinématique présentant notre relation avec le docteur. Beaucoup d'efforts ont été mis dans la narration et les personnages décalés ont été identifiés par les développeurs comme un aspect clé du jeu original.

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Le scientifique a besoin de votre aide pour ramasser des nanotrites, malheureusement, ces dernières se trouvent dans un eco-pod en orbite, vous devrez donc vous rendre dans un centre de lancement pour envoyer le module s'écraser sur le sol pour ensuite aller chercher les nanotrites. Simple en apparence mais le centre est sous le contrôle de membre de Goonsquad, des bandits agressifs.

Un autre élément clé du jeu original est le gunplay. Le ressenti de Rage 2 est-il le même que celui d'un titre id Software ? Il est compliqué de répondre après seulement quelques heures de jeu. Mais nous pouvons vous assurer qu'il est viscéral, intense et rythmé et on sent effectivement la pâte id Software. La caméra est proche, vos capacités vous permettent de vous retrouver nez à nez avec vos ennemis qui exploseront après quelques cartouches de fusils à pompe.

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"Lorsque nous avons commencé notre collaboration, notre objectif était d'être coordonné pour aborder le jeu." explique Tim Willits , directeur d'id Software "Nous avons pu utiliser notre expérience. Nous avons inclus des gens au projet pour aider avec certains aspects et nous avons réussi à recréer l'ADN d'un shooter id Software dans un open-world

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Nous avons vu la démo de Rage 2 deux fois lors de l'E3. Cette dernière proposait un bref tutoriel sur les nano-capacités avant de vous jeter dans un centre spatial géré par Goonsquad. Après avoir éliminé quelques ennemis en dehors du bâtiment, on nous propose une séquence scriptée de pièces et de rencontres à l'intérieur. L'action se fait de plus en plus proche, ce qui mène à l'introduction du fusil à pompe (puisque nous avions commencé avec un fusil d'assaut et un pistolet).

Nous avons pu voir en action différentes capacités des nano-abilities : le dash, le shatter (qui fait exploser vos ennemis) et le slam (vous vous jetez en l'air pour atterrir brutalement, infligeant des dégâts tout autour de vous). Elles vous permettent d'enchaîner les kills à très haute vitesse même si les ennemis demandent plusieurs balles avant de tomber. Toutes ces capacités alimenteront la jauge d'overdrive qui déclenchera par la suite un bonus de dégâts sur vos armes et skills.

"La mécanique de l'overdrive et au centre du combat au sol. Si vous jouez d'une certaine manière, très dynamique et intense, vous remplirez la jauge de plus en plus vite. Mais il n'est pas vraiment possible d'enchainer les overdrive mais vous pouvez réduire le temps entre chacun."

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Concernant les armes, cette première démo nous proposait une gamme plutôt standard : un fusil d'assaut, un pistolet et un fusil à pompe ô combien satisfaisant. Nous avons aussi bénéficié de grenades ainsi que le "wingstick" caractéristique du premier jeu. Même si honnêtement, il s'agissait d'une arme destinée à un combat plus élégant étant donné le rythme. Clairement, Avalanche garde le plus excitant pour plus tard et nous suspectons que les lance-roquettes et les snipers seront aussi de la partie.

Une chose que nous avons pu voir sans réellement y toucher fut les véhicules. Wallker aura son propre moyen de transport qui pourra être amélioré (pas au point du dernier jeu Avalanche, Mad Max), mais il sera aussi possible de voler n'importe quel autre véhicule dans les terres désolées. Nous avons aussi remarqué que vous pouvez équiper tout un arsenal allant des roues de tanks au miniguns et autre lance-missiles sur votre véhicule.

Rage 2 offrira une aventure typique Avalanche, un open-world rempli d'activités qui seront poussées vers le joueur en fonction de son style de jeu. Le but étant, comme d'habitude, de divertir avec une multitude de rencontres, objectifs et collectibles.

Il reste encore du temps avant que Rage 2 ne sorte sur consoles et PC puisque Avalanche et id Software tablent sur une sortie l'année prochaine. Tout comme son prédécesseur, il cherche à offrir une expérience plutôt rare : un shooter intense offrant également un scénario complet et un monde riche.

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