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Just Cause 4

Just Cause 4, premier aperçu

On a pu voir à quoi le jeu ressemblera, en partie tout du moins, durant le dernier E3...

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La franchise des Just Cause a délivré en termes d'échelle, de destruction, d'explosions et d'outils créatifs un contenu non-négligeable par le passé. Il a été l'un de nos plaisirs coupables favoris, appelant le chaos afin de libérer les sections d'une carte les unes après les autres dans chacun de ses volets. Avec cette nouvelle entrée dans la série, des éléments inédits ont été introduits pour notre plus grande joie de démolisseur. Cette fois-ci, notre mystérieux avatar, Rico Rodriguez, se rend à Solis, une nation fictive d'Amérique Latine proche des terres de ces premières aventures.

L'une des raisons qui fait que Just Cause 4 mérite toute notre attention est son nouveau moteur Apex. Gardez à l'esprit que ce nouveau moteur est celui qu'Avalanche Studios utilise pour tous ses jeux actuellement en développement, comme par exemple Rage 2 et Generation Zero. En plus d'une fidélité graphique améliorée et une échelle supérieure, cette nouvelle monture permet de nouvelles dynamiques et physiques. Cela se traduit par un nombre incroyable d'objets, câbles et explosions qui, dans la main d'un expert, se transforment en un ballet de désordre créatif à une échelle jamais atteinte dans le monde du jeu vidéo.

Le système climatique de Just Cause 4 n'est certes pas époustouflant, mais il dévoilera aux joueurs une notion de danger/opportunité à prendre en compte. Le vent peut se révéler à votre avantage grâce aux wingsuits, les rivières répondent désormais à une physique tout comme les conditions extrêmes comme les tornades ou les orages. Etant donnés les divers paysages présentés comme les montagnes enneigées et les déserts, des blizzards et tempêtes de sables sont à envisager. Ces cataclysmes peuvent s'avérer à la fois périlleux (bien que votre héros ne sera jamais tué par le climat) et avantageux pour créer encore plus de chaos. D'ailleurs, la mission que nous avons pu admirer lors de l'E3 exigeait justement de conduire une tornade vers une base afin de la voir écharper par la force de la nature.

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En ce qui concerne l'histoire, contrairement aux aventures passées et ses dictateurs clichés, celle-ci se veut plus personnel à Rico qui va devoir faire face à un vieil ennemi, la Main Noire et son chef Gabriella.

Si l'armée privée la plus puissante au monde est votre adversaire, vous pouvez toujours compter sur votre bras droit (littéralement), et plus précisément le grappin qui a été fortement mis à jour pour l'occasion. Il est désormais possible de faire appel à plus de câbles pour lier les objets ensemble, comme les boosters et tout ce qui pourra vous être utile. Vous pourrez aussi améliorer et customiser l'outil comme bon vous semble, ainsi que jongler entre trois sets pour des combinaisons toujours plus créatives et impressionnantes.

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Comme cela était déjà le cas dans Just Cause 3, mieux ne vaut pas rester trop longtemps sur le plancher des vaches. Il vous faudra constamment bouger et si possible semer l'apocalypse sur votre passage. Cela dit, du peu que l'on a pu voir en ce qui concerne les combats au sol, ces derniers semblent bien plus attrayants que ceux expérimentés par le passé. Peut-être que le travail effectué pour le shooter Rage 2 a aussi porté ses fruits dans Just Cause 4.

Un des autres aspects qui a été modernisé est le système de libération de l'île. Le chaos reste l'élément central mais la mécanique a énormément changé. Désormais quand vous remplissez votre jauge de Chaos, il vous sera autorisé de faire appel à des squads, des locaux qui vous prêteront mains forte dans votre guerre contre la Main Noire. Egalement, au lieu de libérer des sections de la carte signalée par un changement de couleur, il y a maintenant un front de combat où les deux camps sont engagés, se déplaçant à travers Solis selon les actions Rico.

Cela est presque déroutant mais Just Cause 4 sert une expérience que l'on pourrait attendre d'une franchise qui aurait été mise en pause pour faire le plein d'idées inédites et revenir en force sur une nouvelle génération de consoles. Du moins c'est ce que laisse supposer la démonstration de 20 minutes présentée à l'E3. Mais même si nous gardons certaines réserves sur la saveur de l'histoire, il faut reconnaitre que le grappin, le front et les catastrophes naturelles ont su susciter notre intérêt...

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TEST. Written by La Rédaction

Rico Rodriguez est de retour pour défaire une nouvelle dictature.



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