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Soul Calibur VI

Soul Calibur VI, l'ultime aperçu

Ce sixième opus va-t-il remettre la franchise culte sur le droit chemin ?

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Lorsque nous avions joué au premier Soul Edge/Blade sur PlayStation, nous avions été ébahis par ce nouveau style de jeu de combat. Cette expérience avait marqué les joueurs qui avait eu la chance de l'essayer jusqu'à aujourd'hui. Si nous devions citer deux points de la franchise, on valoriserait ses combats à l'arme blanche et ses scénarios. C'est en tout cas ce que nous avions à l'esprit lors de notre invitation par Bandai Namco à tester Soul Calibur VI dans ses bureaux à Stockholm.

La série des Soul Calibur est l'une des plus jouées, en grande partie en raison de sa profondeur et de son accessibilité. Avec Tekken, il fait partie de ces jeux que l'on qualifie parfois de « pianoteurs » (le fait d'appuyer aléatoirement sur des boutons pour effectuer des combos aussi beaux qu'efficaces), et il faudra maîtriser un peu le jeu pour ne plus tomber face à ses amateurs qui se déshonorent.

Le dernier opus en date a fortement déçu. Comme pour remettre les choses à plat, Soul Calibur VI propose un retour en arrière dans son gameplay, histoire de renouer avec les meilleurs volets de la franchise (on pense tout de suite à Soul Calibur II). Pour l'instant ne nous pouvons rien confirmer de définitive car la session disponible était bien trop réduite (deux campagnes solo seulement), mais il semblerait que le jeu soit sur la bonne voie.

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Soul Calibur VI

Notons que ces péripéties se déroulent pendant le premier Soul Calibur, offrant une nouvelle perspective aux évènements et illustrant certains combattants bien connus sous un nouveau jour.

Il est vrai que dans cette catégorie de jeu, le scénario est secondaire, mais celui-ci reste amusant à découvrir. Il y a d'abord la trame principale qui peut être perçue par le prisme de chaque combattant, dont l'invité Geralt de Riv. Les sections scénarisées consistent des rencontres entre un ou plusieurs combattants. Cela peut-être avec des membres du casting classique ou ceux que vous avez vous-même façonnés. Aussi, des règles spéciales régiront ces matches, comme le fait de devoir jeter hors du terrain un adversaire, effectuer des combos ou rester sur le ring en résistant à un vent aux directions aléatoires. Pour notre part, nous avons trouvé cela assez prometteur.

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L'autre mode solo proposé, Libra of Soul, vous laisse créer votre personnage et partir dans votre propre aventure. Vous gagnerez des niveaux, achèterez des armes et devrez effectuer de nombreux choix durant votre voyage à travers le monde. Ce mode à tout le potentiel pour rencontrer la faveur des fans. Il reste cependant à voir si le fun persiste après plusieurs heures de jeu.

Le créateur d'avatars est plutôt conséquent. Il y a de nombreux modèles de base (des squelettes, des momies, zombies etc.). Tous sont disponibles dans les deux genres avec différents doublages et apparences. Ceux qui aiment sculpter leur propre champion vont vraiment adorer cette partie du titre.

Soul Calibur VISoul Calibur VI

Lorsque Bandai Namco avait déclaré son désir de retourner aux racines de la série, il le pensait vraiment. A l'instar de sa meilleure période en effet, le titre est de nouveau confortable et facile à prendre en mains. Par exemple avec le nouvel arrivant Geralt, le passage entre ses différentes attaques lourdes et rapides nous est apparu très fluide. Ceux qui sont aussi fans de la saga The Witcher seront épatés par le travail apporté à ces mouvements qui sont très fidèles à ceux de ses aventures originales.

Une autre agréable surprise a été le nouveau Boss, Azwel. Il dévoile un style de combat propre reposant sur la magie qui nécessitera de nombreux affrontements pour assimiler ses assauts. Nous aimerions aussi mettre en lumière le très prometteur système de contres, Reversal Edge, à mi-chemin entre le celui de Street Fighter et Dead or Alive. Il est facile à assimiler mais bien plus difficile à effectuer.

Pour résumer, l'expérience Soul Calibur VI semble très prometteuse mais, hélas, les deux modes solo n'avaient pas de vidéo mais seulement des doublages pour de très longs dialogues. Quoi qu'il en soit, ce que nous avons découvert dans cette démo est bien meilleur que tous ce que propose actuellement le genre. L'arrivée du jeu de combat de Bandai Namco reste calée au 19 octobre prochain sur PC, PlayStation 4 et Xbox One.

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