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Dreams - Aperçu de sept jeux

Une nouvelle exclu PS4 qui mettra l'accent sur l'aspect créatif...

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Le soft de Media Molecule a le potentiel pour délivrer quelque chose de vraiment spéciale. Pour faire simple, il procure une sélection d'outils afin de transformer vos plus ambitieuses idées en expériences interactives à partager. Lors de l'EGX, nous avons eu l'opportunité de jouer à certaines créations issues du soft, allant du jeu de plateforme au jeu de tir spatial. Hélas, nous n'avons pas pu avoir entre les mains l'aspect créatif, mais il nous a été montré par les développeurs dans une démonstration.

La première création dans laquelle nous avons plongé a été Please Hug Me. Le concept de ce jeu de plateforme est très simple : vous êtes cube devant se diriger vers des créatures aux bras ouverts désespérément dans l'attente d'un câlin. Les mécanismes étaient assez réduits, le but ici étant surtout de montrer le charme qu'il est possible de délivrer avec les outils graphiques.

Le genre party-game n'est pas un genre que nous pensions rencontrer en venant à cette présentation de Dreams, mais Hammer Time a donc été une surprise. Ici, vous incarnez un marteau en compétition contre d'autres pour briser un maximum d'ampoules et ainsi obtenir le meilleur score. Il y avait aussi un autre mode dans lequel les joueurs devaient s'éjecter d'une arène en pièces de puzzle en tapant dessus. Nous pensions que Dreams se résumerait à construire des jeux solitaires. Il est donc agréable de voir que certaines de ses idées peuvent être appréciées entre amis. Nous espérons cependant que nos créations pourront être jouées en multijoueur local mais aussi en ligne...

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Marionnettes en chaussettes et crayon magique constituent le plateformer Comic Sands. Le titre vous fait jouer un cube bleu au visage souriant en pleine traversée du désert. Le gameplay évolue au fur et à mesure qu'un crayon magique apparaît et vous dessine au départ une paire de jambes, pour plus tard avoir transformé l'expérience en 3D complet. Cette création nous a montré comment créer des mécanismes qui peuvent évoluer avec le temps, un crescendo de nouveaux concepts.

Le titre le plus court des sept concepts présentés était Windy Glades. Un jeu de plateforme en 2D qui nous a rappelé énormément Ori and the Blind Forest. Dans la peau d'un orbe vous naviguez à travers une forêt sombre. La direction artistique dévoilée est impressionnante, mais le gameplay nous a semblé insuffisant. Il ne s'agissait que d'un tutoriel présentant un double saut et une capacité de vol. Le but était surtout de montrer comment différentes méthodes de déplacement peuvent être utilisées dans vos créations.

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Given Time est un titre textuel qui fait appel à notre imagination. Vous êtes invité ici à une fête mais à votre arrivée personne n'est présent. Vous partez donc à leur recherche et croiserez de nombreuses apparitions fantasmagoriques tout au long de la nuit. Celle-ci contrastait le plus avec les autres, car elle était construite uniquement autour du texte et mettait l'accent sur les façons de raconter des histoires.

En effet, on a eu droit à une démonstration de Moon Raiders et Ferovinum, deux space shooters que l'on doit dire sans réelle personnalité. Le premier était présenté comme un simulateur de combat aérien, et il nous a permis de traverser une galaxie encombrée d'astéroïdes pour abattre des navires ennemis. Le deuxième, Ferovinum, est un shoot'em up frénétique dans lequel vous devez démanteler un vaisseau ennemi en le détruisant morceau par morceau. Il n'y avait rien de particulièrement désagréable avec ces deux jeux, si ce n'est qu'ils manquaient cruellement d'originalité et de caractère, surtout en comparaison aux cinq autres créations.

Bien que nous nous soyons amusés avec ces sept créations, il est difficile de mesurer le plein potentiel de Dreams sans avoir les outils de création entre les mains. Leur facilité d'utilisation déterminera si les idées originales de la communauté pourront vraiment être exploitées et prendre corps. Ce que nous avons vu au EGX nous a cependant montré à quel point la boîte à outils était variée en présentant des jeux au gameplay très divers. S'il arrive à attirer les joueurs et leur permet facilement de donner vie à leurs inspirations, alors Sony aurait là une nouvelle exclusivité de premier plan...

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