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Darksiders III

Darksiders III

On a pu apercevoir ce que l'Action-RPG de THQ Nordic avait dans le ventre...

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Alors que tout le monde n'a d'yeux que pour 'Assassin's Creed Odyssey, Red Dead Redemption 2, CoD Black Ops 4 ou encore Battlefield V, il ne faut surtout pas oublier que d'ici la fin novembre, vous pourrez également mettre la main sur le troisième chapitre de Darksiders. Après avoir sorti des versions remasterisées des deux jeux précédents, THQ Nordic poursuit sa saga avec un tout nouveau jeu et un nouveau protagoniste, Fury, qui succède à War et Death.

Bien que nous ayons eu la chance de la jouer brièvement à la Gamescom, cette semaine nous avons eu l'occasion de passer plus de temps avec une version plus récente de Darksiders III, bien que dans une démonstration très limitée. Il ne comprenait aucune histoire, ni d'introduction, ni de scène narrative. Il nous a simplement plongé dans une partie de niveau intermédiaire du jeu où l'accent était mis sur le combat et l'exploration.

Il y a environ un an, nous avions rejoué les deux premier épisode remasterisés, et nous les avons encore en mémoire. Il ne nous aura fallu quelques minutes pour nous rendre compte que la structure et les mécanismes du jeu de la série restent inchangés. C'est du pur Darksiders, mais avec un soupçon de Dark Souls. Nous disons cela parce que, cette fois, quand vous mourrez, vous perdrez les âmes que vous aviez recueillies auprès d'ennemis déchus. Les âmes formeront alors un esprit où vous êtes mort, et vous devrez le tuer pour récupérer ces âmes perdues. Après avoir été tué, vous serez envoyé au dernier endroit où vous avez rencontré Vulgrim, le marchand d'âmes commun aux trois jeux. Comme toujours, Vulgrim accepte les âmes en échange de points d'aptitudes et d'objets.

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Une autre différence est la façon dont la santé fonctionne. Dans les jeux précédents, les âmes vertes laissées par les ennemis restauraient automatiquement la santé du joueur, mais ce n'est pas tout à fait la façon dont ils fonctionnent dans Darksiders III. Cette fois, les âmes vertes sont moins fréquentes, et au lieu de retrouver immédiatement la santé, elles forment un objet que vous pouvez utiliser, jusqu'à un maximum de trois. Cela vous permet d'en garder en réserve. Dans cette démo, la fréquence réduite des âmes vertes a également rendu le jeu plus difficile (et les ennemis font parfois des dégâts considérables).

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Un détail curieux auquel nous ne nous attendions pas était la présence d'humains normaux. Nous avons trouvé un homme dans un endroit caché, habillé de façon décontractée, qui nous a demandé de l'aide. Fury s'est approché de lui et a utilisé un objet qui, espérons-le, a transporté l'homme à un autre endroit. Ça ou elle l'a simplement désintégré, on n'en est pas sûrs. Quoi qu'il en soit, nous supposons que ces personnages humains seront une sorte de collection cachée que le joueur pourra trouver.

Du point de vue du design et de la structure, cette démo nous a rappelé les premiers Darksiders. Elle s'est déroulée dans un mélange de catacombes et d'égouts, et elle présentait une conception de niveau très linéaire, mais avec plusieurs zones cachées. Alors que de nombreux jeux ont changé de vitesse vers le genre du monde ouvert, Darksiders III semble rester fidèle à ses racines relativement linéaires, et nous aimons cela. Certaines zones peuvent être plus grandes et plus larges, mais ce ne sera pas un jeu mondial ouvert. Le design rappelle une fois de plus les aventures classiques de The Legend of Zelda, où vous aurez besoin de revisiter des endroits après avoir acquis un certain objet ou la possibilité d'accéder à des endroits qui ont été bloqués.

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Le gameplay est aussi un pur Darksiders. Vous pouvez verrouiller les ennemis et Fury attaquera cette cible. Vous pouvez commencer un combo avec l'arme principale et terminer avec l'arme secondaire, ou l'inverse, ou encore simplement utiliser un combo complet avec une seule arme. Dans la démo, nous avions accès à deux armes secondaires : l'une était un énorme marteau violet qui causait de gros dégâts, mais était lente. L'autre était une paire de poignards qui, bien que plus faibles, étaient aussi extrêmement rapides. Alors que le marteau semblait être lié aux forces du rocher, les poignards contenaient des capacités de tir. Les cheveux de Fury changent même en fonction de l'arme secondaire qu'elle a équipée, variant entre le violet et le rouge - un détail curieux, quand elle est dans l'eau, ses cheveux "s'éteignent", revenant à sa couleur noire naturelle.

Les armes sont également utilisées pour interagir avec l'environnement. Le fouet principal peut être utilisé pour se balancer autour d'endroits spécifiques, tandis que le marteau peut casser des structures solides et les poignards peuvent brûler des matériaux et des toiles inflammables. Encore une fois, rien que nous n'avions pas vu dans les jeux précédents, mais ça continue à bien fonctionner.

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Ce qui est beaucoup mieux dans ce troisième chapitre, mais qui n'est pas totalement inattendu, ce sont les graphiques. Les modèles de personnages, le système d'éclairage et les textures sont beaucoup plus définis et présentent des détails plus riches. Ce ne sera pas le jeu le plus impressionnant que vous ayez jamais vu, mais contrairement aux versions remasterisées, vous pourrez dire que Darksiders III est un jeu fait dans cette génération.

Nous avons été satisfaits de cet échantillon de Darksiders III. Les jeux comme celui-ci nous manquent ; des aventures relativement linéaires qui mélangent puzzles, combats, explorations et plates-formes. Nous sommes également heureux de savoir que l'histoire se poursuivra, car l'idée originale a toujours été de raconter une histoire divisée en quatre chapitres avec quatre protagonistes. Nous voulons voir plus de récits et rencontrer de nouveaux personnages, mais ce que nous avons vu jusqu'à présent nous laisse espérer un retour triomphant des Darksiders en novembre.

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