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Hitman 2

Hitman 2 - Mode Ghost

L'Agent 47 revient le mois prochain, et cette fois, la compétition est de mise.

  • Auteur: Anders Fischer / Paul Blanchard
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La semaine dernière, nous avons été en mesure de vous rapporter nos impressions concernant le prochain Hitman 2. Nous avons pu évoluer en Colombie, un niveau mis à disposition de la presse pour la première fois. Mais nous ne vous avions pas parlé du mode Ghost, une grande nouveauté pour la franchise. Il s'agit d'un mode en 1v1 où vous et vos amis (ou des inconnus) pourrez déterminer qui est le meilleur assassin. L'Agent 47 peut-il jouer avec d'autres clones ou travaille-t-il en solo comme il l'a toujours dit ? Voici nos impressions sur le mode Ghost.

Après avoir passé environ 2h sur les missions solo de Hitman 2 (si vous voulez en savoir plus, c'est ici), la presse fut envoyée à l'étage supérieur des bureaux de IOI dans lequel d'autres consoles étaient prêtes à chauffer. Nous nous attendions à une défaite écrasante puisque nous n'avions utilisé que clavier et souris jusque là et nous devions. maintenant nous habituer à une manette Xbox. Nous avions nos raisons de croire à cela car notre premier fait fut de courir sur un innocent et de l'assumer avec le bouton X. Pas vraiment la stratégie type de Hitman.

Le mode Ghost est grossièrement un "best-of cinq" à la sauce Hitman. Chaque joueur est dans son propre monde, dirigé par les même règles et de nouvelles cibles sont générées au fil de la partie - typiquement, un VIP avec un garde du corps qui traverse la carte selon un itinéraire bien précis. Les cibles et les PNJ sont dans les mêmes zones et se comportent pareil pour les deux joueurs. Des caisses d'équipement partagées contiennent aléatoirement des armes, outils et déguisement. Lorsque l'on tue une cible, personne ne doit le voir et le corps ne doit pas être découvert dans les 10 secondes qui suivent l'assassinat. Un joueur gagne des points pour un meurtre discret mais aucun si vous vous faites repérer. Après un frag, l'autre joueur à 20 secondes pour éliminer son vis à vis et maintenir son score. Lorsque le timbre atteint zéro, le point est marqué et la nouvelle cible est indiquée. Tuer des civils retire des points de votre score. Nous sommes donc face à une vraie expérience d'infiltration multijoueurs.

Hitman 2

Vu comme ça, le Ghost a plus l'air d'un "pseudo-multi" mais il y a quand même certaines interactions entre les joueurs. Les deux mondes ne peuvent pas s'affecter mais il y a des exceptions. Par exemple, la "pièce Ghost" peut distraire les cibles et les PNJs pour les deux joueurs, et ainsi ruiner le plan de votre adversaire (malheureusement, nous n'avons pu la tester) . Bien que ce soit là la seule manière d'agir sur le monde de votre adversaire, vous serez toujours en mesure de voir le "fantôme" de votre adversaire doublé d'une icône bleue qui indique sa position en permanence. De la même manière, une icône rouge vous montre la localisation de votre cible (mais pas la cible de votre adversaire). Le résultat est plutôt divertissant puisque lorsque vous observer votre adversaire, ses PNJs étant invisibles, il est souvent compliqué de comprendre ce qu'il se passe de leur côté.

La partie la plus fascinante du mode Ghost est qu'il résout le problème récurrent de Hitman qui est de toujours mener un assassinat absolument parfait. Même un suicide ne suffira pas à vous donner un nouveau départ puisque vous continuerez d'être traqué après votre réapparition. Ce mode exige une réflexion rapide, pas une planification méticuleuse, puisque l'objectif est d'aller plus vite que votre vis à vis. Si le jeu vous donne un mauvais déguisement, un restart ne suffira pas, il faudra s'adapter.

Pour vaincre, il ne faudra pas être l'assassin silencieux parfait, il vous faudra vous adapter vite et bien et utiliser la situation à votre avantage; vous devez tenté votre chance et admettre que vous échouerez peut-être. Par exemple, notre premier kill fut une cible qui s'appuyait sur la rambarde d'une place publique. Avec un peu de chance, nous avons pu le pousser par dessus sans que personne ne le remarque dans les 10 secondes Peu de temps après, nous étions recherché mais nous pensons que c'était parce que nous étions dans une zone spéciale, nous avons donc du trouver un nouveau déguisement. Au final, à force d'étranglement et de cous brisés, nous avons surpasser notre ennemi en le battant 5-3 au terme d'un comeback pour le moins inattendu.

Hitman 2

Notre première partie de Ghost était incroyablement désordonnée et bourrée d'adrénaline. Ls joueurs doivent se frayer un chemin dans la zone tant bien que mal, utiliser les quelques ressources à leur disposition et oublier le perfectionnisme propre de la franchise. Une nouvelle approche du gameplay de la série. Notre partie de 20/30 minutes aurait pu se dérouler de mille autres façons, ce qui motive pour un autre essai. Et si nous avions eu un équipement différent ? Ou si d'autres objets avait été disponibles ? Selon les opportunités, vous aurez la chance de revenir dans la partie, ce qui est une bonne chose.

C'est également ce que IOI avait probablement en tête en développant le mode. Nous ne sommes pas face à un simple mode MME revu, et le tout nous semble être une extension bien pensé du concept Hitman qui montre aussi les opportunités présentes dans les niveaux. Chaque coin de Miami peut être utilisé pour commettre le crime (presque) parfait, et c'est assez impressionnant. D'un autre côté, il n'est pas certain que le contexte et la situation basée sur la chance soient adaptés pour de l'esport ou des parties classées. Le mode Ghost est parfait pour des parties détente et il s'agit d'un ajout fantastique pour un jeu qui était jusque là une expérience solo classique.

Le Ghost a du potentiel pour être un succès et Hitman 2 peut grâce à lui bénéficier d'une durée de vie encore plus importante que celles de ses prédécesseurs. Un fait impressionnant si l'on prend en compte que le dernier Hitman proposait déjà une rejouablilité très importante. Si vous souhaitez vous immerger dans le monde de l'assassinat parfait, alors vous devriez être encore plus excité. En tout cas, chez Gamereactor, nous avons hâte de pouvoir tester le mode Ghost dans d'autres niveaux lorsque le jeu sortira sur PC, PS4 et Xbox One le 13 novembre prochain.

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