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Away: Journey to the Unexpected

Un aperçu de Away: Journey to the Unexpected

Une histoire d'amitié loin d'être de tout repos...

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Away: Journey to the UnexpectedAway: Journey to the UnexpectedAway: Journey to the UnexpectedAway: Journey to the Unexpected

Lorsqu'on pense aux roguelite et aux jeux à la génération procédurale, l'atmosphère mystérieuse de donjons aux configurations aléatoires nous vient tout de suite à l'esprit. Away: Journey to the Unexpected repose sur ce principe, mais d'une manière extrêmement colorée et charmante, avec des scènes anime explosives et des personnages tout aussi mignons qu'étranges...

Nous avons pu en avoir un aperçu sur PC avant sa sortie sur PC, PS4, Xbox One et Switch en février prochain. Nous avons été enchantés par sa combinaison d'éléments programmés et générés aléatoirement. Ce que nous voulons dira par-là est qu'il y une histoire mise en place pour votre progression mais elle passe par des donjons à la génération procédurale.

Au cours de votre aventure, vous devrez enquêter sur les raisons qui font que des animaux se transforment en monstres. La réponse se trouve dans un étrange liquide engendré par une corporation maléfique. Toute votre progression est inscrite dans le carnet du personnage (un enfant, non un héros ou guerrier comme tient à le rappeler le descriptif) et il est adorable de voir les étranges évènements retranscris dans le journal par le petit garçon.

Mais l'aventure parle avant tout d'amitié, qui se forge dans la collecte de cubes magiques et dans le choix des conversations pour rallier de nouveaux compagnons à votre quête. Chaque allié dispose de ses propres compétences et l'échange entre les différents personnages est très aisé. Mais le recrutement d'un nouveau comparse vous offre plus que de nouvelle capacité, cela délivre également un point de vue inédit à votre périple.

Away: Journey to the Unexpected
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Le combat se résume à mettre des coups de bâton, ce qui n'est toutefois pas aussi simple qu'on pourrait le croire. Tous les ennemis infligent des dégâts au contact, vous devrez donc bien calculer la distance et votre portée pour ne pas vous faire blesser. Certains peuvent même envoyer des projectiles, d'autres sont plus imposants, à l'image des Boss. Tout cela est bien plus difficile que son aspect aurait pu le laisser croire, heureusement que vous pouvez compter sur vos nouveaux amis et quelques items, que ce soit des feux d'artifices pour attaquer à distance ou des hamburgers pour rétablir votre santé. Vous pourrez retrouver tous ces objets dans un magasin, lequel s'avérera bien utile car gardez à l'éprit qu'en cas de mort, vous retournerez au début de l'aventure. Fort heureusement, comme le veut la grande tradition des roguelite, des raccourcis peuvent être débloqués pour accélérer votre progression.

Ce qui complique un peu plus l'affrontement, et l'évaluation de votre distance de sécurité, est que tous les protagonistes (amis ou ennemis) sont en 2D. Le monde, lui, est intégralement en 3D, ce qui donne un style unique à Away dont il peut s'enorgueillir, car il est vraiment plaisant à l'œil.

La musique est également une réussite. Composée par Kazuhiko Naruse, nous avons trouvé qu'elle était même l'aspect le plus intense de l'expérience. Elle s'accorde parfaitement au ton anime du titre et soutient son action à travers des morceaux percutants ou enjôleurs.

Nous n'avons vu qu'une toute petite parcelle de Away: Journey to the Unexpected, suffisant pour comprendre qu'il s'agit d'un titre avec une véritable identité, proposant un challenge prenant malgré son aspect mignon. Nous sommes impatients de découvrir le jeu dans son intégralité lors de sa sortie dans deux mois et façonner de nouvelles amitiés lors de notre exploration dans cet univers coloré...

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