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Far Cry: New Dawn

Aperçu de Far Cry: New Dawn

Ubisoft nous ramène a Hope County, mais beaucoup de choses ont changé.

La plupart des jeux Far Cry vous mettent en scène contre un grand méchant ayant le contrôle quasi absolu sur une partie jusque là inconnue du monde. New Dawn n'est pas un jeu Far Cry typique puisque vous devrez y affronter deux méchants. Où plutôt devrions-nous dire méchantes, Mickey et Lou. Le jeu se déroule à Hope County, même endroit que l'opus précédent. Mais le lieu a changé, en grande partie à cause des évènements de Far Cry 5. Après un hiver nucléaire de 17 ans, nous sommes de retour.

Tout d'abord, la nature a repris ses droits. La vie végétale envahit les carcasses de bâtiments et la société a tout repris à zéro. L'endroit nous est familier mais beaucoup a changé - vraiment beaucoup. Malgré des moments de déjà vu, cet endroit nous semble être un tout nouvel espace de jeu. Disons le, nous ne sommes pas face à un simple reskin même si des similarités sont évidemment à noter.

De plus, vous n'incarnez pas la même personne. Vous n'êtes même pas de la région. Après l'apocalypse nucléaire, beaucoup de factions sont apparues, notamment celle dont vous faites partie. En fait, vous êtes le second commandant d'un leader énigmatique, Thomas Rush, une sorte de capitaine de la résistance. Vous et vos camarades êtes en route pour libérer le peuple de ceux qui profitent de l'absence de gouvernement. Malheureusement, sur le chemin, votre train se fait détourner la résistance n'est plus. D'où votre envie d'aller botter les fesses de quelques dictateurs après avoir écorché des animaux pour vous faire de l'équipement. En ce sens, nous avons bien là un jeu Far Cry.

Far Cry: New Dawn

Mais le cadre n'est pas la seule chose qui différencie New Dawn de ces prédécesseurs. L'élément le plus notable étant l'introduction de mécaniques RPG. Vous devrez faire monter le niveau de votre équipement et un stuff au statistiques insuffisantes vous bloquera dans le jeu. Vous pouvez allez où vous voulez, mais si vous arrivez dans une zone au niveau trop élevée pour vous, vous risquez de prendre une grosse claque. Chose que nous avons appris en tentant de prendre l'un des avant-poste du jeu. Ces derniers sont ostensiblement les même qu'avant. Une fois pris, vous pouvez prendre leurs ressources pour ensuite les rendre à l'ennemi. Le camp prendra un niveau mais si vous vous y ré-attaquez de suite, ne soyez pas surpris de voir l'écran de Game Over.

Les avant-postes ont été revus mais il serait difficile de parler de nouveauté. Au contraire, les expéditions sont une totale nouveauté. Ces missions solos vous emmènent dans différents endroits d'Amérique du Nord pour que vous y voliez un paquet avant de vous préparer à l'extraction en hélicoptère. Tout comme les avant-postes, ils monteront de niveau. Il sera donc possible de retourner affronter des soldats mieux équipés pour obtenir de meilleures récompenses. Et bien évidemment, vous pouvez les faire, tout comme la campagne, en co-op.

Nous avons complété l'une de ces expéditions pendant notre session. Le niveau nous projette dans un ancien porte-avion rempli de soldats ennemis. Après quelques éliminations discrètes, nous avons récupéré le paquet. Malgré nos efforts, nous avons alerté le reste des ennemis. Après avoir fui jusqu'à la plage pour attendre l'extraction, nous nous en sommes sortis sains et sauf. Rien de révolutionnaire mais le changement fait quand même bien et nous les mettons au même niveau que les avant-postes. Peut être même au dessus des avant-postes puisque chaque expédition se déroule dans un lieu isolé, permettant donc aux développeurs d'explorer de nouvelles régions, d'ajouter plus de détails et de varier les plaisirs en terme d'ennemis.

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Une fois que vous en avez terminé avec les expéditions, vous retournez à Hope County pour d'exploration et de missions d'histoire. Dans Far Cry 5, vous deviez faire un certain nombre de missions pour faire sortir les Seeds de leur tanière mais, encore une fois, New Dawn change la donne. Vous affronterez vos ennemis lorsque tout sera propice à l'affrontement plutôt que d'être pris de court par une apparition surprise. Vous rencontrerez des alliés, aurez des tâches à accomplir et devrez arrêter le mal partout où il s'étend.

Ceci dit, il y aura beaucoup moins d'affrontements que dans FC5. L'une de nos plus grandes critiques concernant le dernier jeu était que le monde nous paraissait bien trop agressif et que les fusillades éclataient bien trop rapidement. Ici (ou en tout cas dans la version démo), nous avons été attaqué par moins d'animaux, et moins d'ennemis étaient présents. Si la densité du danger est la même dans le jeu final, ce sera un sérieux plus.

Plus de calme nous permettra de mieux explorer le monde fascinant créé par Ubisoft sur les bases de Far Cry 5. Le jeu est coloré, l'amour de la série pour le rose trouve sa place dans des détails environnementaux plaisant à l'œil. Même la faune à sensiblement changé. Pas de mutations exagérées, non mais les quelques altérations subtiles de la nature aident à faire passer Hope County pour un tout nouveau lieu.

D'autres choses ont changé notamment dans l'exploration. Les tours qui dominent le ciel de tant de jeux Ubisoft ont encore disparu. Si vous voulez en savoir plus sur une zone, il vous faudra l'explorer en profondeur et trouver un scout qui vous en dira plus. Vous pourrez glaner des informations sur les avant-postes, les récompenses, les meilleurs endroits de chasse et les caches de trésors. Il y a aussi une fonctionnalité appelée "Cher Photographe" où le joueur doit se rendre dans certains endroits de Hope County pour comparer avec une photo d'avant l'apocalypse (un peu à la manière des Souvenirs de The Legend of Zelda : Breath of the Wild). Beaucoup de choses à faire donc.

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Nous avons joué quelques heures en solo avant de basculer en co-op. Impossible de voir outre la zone de départ du jeu. Mais nous avons pu passer au peigne fin cette zone pour voir ce qu'il en serait dans le jeu final. Il semble que la collecte de ressource soit la clé pour augmenter le niveau de votre base, clé de la progression dans le jeu. Un autre élément que nous n'avons pas pu voir sont les Peggies - les antagonistes sectaires du jeu précédent - ils seront présent dans Far Cry : New Dawn. Un fait confirmé par le directeur créatif Jean-Sebastien Decant. Pourquoi et comment en revanche, nous l'ignorons.

New Dawn nous est apparu comme une quintessence de l'expérience Far Cry dans beaucoup d'aspect. Mais la saga commence à avoir besoin de nouveauté. Malgré le cadre familier, cet opus semble en mesure de proposer aux joueurs cette nouveauté. Les développeurs ont pu laissé libre cours à leur imagination grâce au contexte si spécial. Le rythme de l'histoire a été revu, ainsi que la manière d'aborder le contenu end-game du jeu. New Dawn s'annonce être un opus agréable dans la saga Far Cry, ravivant la violence chaotique qui a fait le succès de ses grands frères. Si cela vous semble bon, ne vous inquiétez pas du retour à Hope County. La région a beaucoup changé mais elle a encore beaucoup à offrir.

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